《恶灵古堡》之父新作《邪灵入侵》体验报导 可否回归求生惊悚原点?
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将在 2014 年于 PS3 / PS4 / Xbox 360 / Xbox One / PC 等平台登场的《邪灵入侵
(サイコブレイク / PsychoBreak)》是由经手过《恶灵古堡》系列等,带给许多 TPS
影响的知名游戏制作人“三上真司”最新作品,也是三上在 Tango Gameworks 担任总制
作人的处女作,是以“回到纯粹的恐怖生存游戏”为概念开发之作。
在 2 个章节中体验本作内容(难度为普通模式)
这次试玩了游戏初期关卡的第 4 章节以及接近中盘的第 8 章节。而本作难易度分为
简单到超高难度的 “恶梦” 共 4 个阶级。自动瞄准的辅助功能,以及怪物的配置跟组
合还有种类以及行动 AI 等都会随着难易度而有所变动。另外,在难易度普通以上时,有
关敌人声音的反应能否用视觉来作确认的功能也可用 On・Off 来作切换。
首先确认了操作方法。基本上跟一般的 FPS 相同,有手枪 / 散弹枪 / 恢复道具,
以及能够射出带有各种效果子弹的 “十字弓” 跟手榴弾等,这些武器都能够从选单画面
中来进行装备。另外,十字钮的 4 个方向键都有对应切换武器的功能,可瞬间进行切换
。
而比较特殊的就是“潜行移动”了。“潜行移动”是一个会将姿势压低,不会发出脚
步声的系统,可从敌人背后进行偷袭将之一击毙命。“潜行杀害”在本作中是非常重要的
,在弹数极少的本作里面是一个珍贵的动作。
而逃跑也是很重要的,在感觉不妙时需要逃跑来重整战局。因为在本作中就连一般怪物也
很强劲,而且也会使用武器。虽然有近距离攻击可以使用,不过只要被怪物抓到的话就会
丧命的关系,所以有效的使用潜行杀害或者是用武器爆头是很重要的。
不过就算倒下后看起来像已经死亡了,但只要还有体力就会再度站起来。当想要给予
最后一击又不想浪费子弹的时候,可以用手上的火柴来烧掉,如此一来就算完全打倒了。
不过火柴的数量也是不多,所以跟子弹一样,必须考虑状况再来使用
随着游戏的进行,再第 4 章节中就会在某村进行探索,不过因为游戏中没有具体指示
玩家“要去哪”的关系,所以只好在怪物徘回之中来寻找目的地了。途中可以收集到子弹
根火柴,来有可以用来强化玩家跟武器的强化以及收藏道具。
而室内则是有可以躲起来的床底下以及衣柜之中的藏身点,也有设置能够丢出去吸引
怪物注意的空瓶等物品。开门的方式也分为静静的打开跟猛力一开两种。
而有关视点跟明亮度的部分,视野并不会很远,而明亮度的话虽然在设定中可以设定
到某种程度的亮度,不过因为随时都有拿着油灯的关系,周围都看得很清楚。
持续前进后掉到了一间被锁住的房间,并且与大量的怪物交战。在此就使用一开始就设置
好的陷阱来与大量的怪物战斗了。陷阱有着会对动作有反应的红外线炸弹以及铁丝陷阱等
许多种类,玩家可用潜行移动来回避,解除陷阱的话就可当作零件来收集。收集到的材料
可用来当作十字弓的弓箭来使用。另外,如果将部分陷阱不拆除保留在原地的话,也可用
来对付怪物,这次便以这样的方式来解决这些怪物了。
之后就遭遇到垂著黑长发的女性怪物。虽然她有弱点,只要攻击那部分的话就可以打
倒的样子,但这次就以专心逃跑来过关了。
在第 8 章节中,必须解开隐藏在地图某处的 3 个机关才能过关。不过在探索地图的同
时,只要画面变成灰色时会出现一名披着头巾的神秘人物。因为只要被这神秘人物抓到的
话就会形成 GAME OVER的关系,所以必须逃走跟躲起来才行。所以在这关卡中必须一边探
索一边提防不知道什么时候会出现的神祕角色,所以有着不一样的紧张感。
虽然这次玩到的只是游戏中的一部分而已,但的确有着“回到纯粹的恐怖生存游戏”的概
念,虽然没有很创新的系统,但能够感受到扎实的游戏内容跟制作上的才能。而用来把怪
物烧掉的火柴跟陷阱一样,必须在有限的资源中来使用,所以也给了玩家可以自由来尝试
错误,并有某种程度的战略性。
目前开发似乎已经进入平衡调整的阶段,而血腥暴力的表现目前也朝着能够在规制内
保留在努力着。笔者期待本作上市的到来。
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