楼主:
n99lu (大家都有病)
2014-05-31 10:45:19好像很少有公司使用自己作的游戏引擎来做游戏的
像是rpg制作大师那种游戏制作工具也算是游戏引擎吗?
开发一款家机用的游戏引擎会比开发一款家机游戏还难吗?
作者:
laechan (挥泪斩马云)
2014-05-31 10:46:00写游戏不难,难在美工图案后续行销企划、官方节日活动.....
看你开发的游戏..卡片 or 3D沙盒都是游戏..
作者:
dbfox (幻夢ç‹)
2014-05-31 10:48:00问题在于你的引擎要专一还是万能吧
作者:
aiiueo (aiiueo)
2014-05-31 10:55:00难不难我是不知道啦 不过要像Rockstar开发出RAGE是满难的
作者: hjc543 (hjc) 2014-05-31 11:11:00
大概是成本的问题 自己花时间和钱开发 还不如直接买现成的
成本和技术都算是问题点,所以不简单一个游戏引擎是要从底层到高层都要提供服务提供好的编辑器,美术和程式的整个流程也都很重要制作最重要的是稳定性,商业引擎已经千锤百炼,也为家机优化在这样的情况下,一般公司没道理不买引擎来用
作者:
lordmi (星宿喵)
2014-05-31 11:28:00去查game middleware就知道了,用不用别人的引擎是时间考量
题外话下,像是板上之前有人说crysis那堆吃资源但我看过该引擎部份代码,里面对于cache是还蛮计较的为公司做引擎到一半没办法继续,我想到的就是云风惹