[心得] Wakfu - 盗贼 "超"完全攻略

楼主: dreamq (不装B是种美德)   2014-05-30 20:27:15
在Wakfu亚服开放后
因为想玩SLG于是又回锅踩坑
照惯例要踩完全没摸过的角色
于是挑了几个角色后决定以盗贼作为开荒主力
一路走来...无悲无喜
但其实带来的潜在乐趣却远比预期的多
从一开始觉得‘这角色的技能设计得乱七八糟的’
到现在‘这不是个常人能够理解的角色...就如同为何盗贼必然行走在阴影下?’
难以被理解不代表没有存在的意义...
因此这篇完全剖悉盗贼设定所有的内涵
有想玩或是正在玩的人保证适合你...
你在市面上也找不到这么全的攻略了 (装备部分省略...)
~ ~ ~ ~ ~
盗贼的攻击模式有三种类型:远程(地)、近战(风)、炸弹(火)
也就是一种属性对应一种攻击模式
好听一点叫做万能
中肯一点则是万金油
同样有个万字感觉截然不同...
实际上也正是如此
单论远程来看跟CRA比有一定的差距
没有CRA的+射程天赋
攻击范围又异常的窄小
大多是两格以上的"直线"型输出
仅论近战来比跟刺客有一定程度的相似性 (可以绕背)
却没有天赋可以针对绕背做支援
又或者是跟其他近战角色比也没有亮眼的输出
而炸弹算是唯一比较独特的系统
可认真去想也不过是不会动却会爆炸的招唤物
更不用说会炸到自己人了...
难道这样的角色真的没半点可玩之处吗?
当然不!!!
这也是为什么要开这篇攻略的理由之一
(另一个理由则是...有空就写 当作纪念)
因此先从技能部分开始介绍吧
~ ~ ~ ~ ~
因为可以在亚服套用陆服的翻译进行游玩...
因此这边所用的名称全都是已经被翻译好的部分
~ ~ ~ ~ ~
【地】
1. 机关枪 2AP(行动) 可视1-3射程 〔可变〕
满等200的伤害/AP率...仅只有21
一般角色技能输出正常是以25为标准
而30以上则是高标 (高DPS的角色输出都以超过30为基本)
所以21的基本伤害真的蛮低的
这个技能的卖点在于1-3格的半径内都打得到
且是地系唯一可以打中近身一格的低AP消耗招式
2. 穿刺射击 5AP 可视2-6"直线"射程 〔可变〕
满等伤害/AP率 达到25
另外技能特效附带本次射击对怪物 -100% 地抗 (200等数据)
所以可以看做是满等的时候用这招额外送125的伤害
因为技能特性的缘故而被很多人选用的招式
实际上这个技能的优点
除了高射程外
在于对付高土抗怪物会比较有输出的感觉
反而是低土抗的怪物会显得比较无感
另外就是5AP的要求并不是这么好利用... 单回合射两次要求AP需达10以上
3. 交叉火力 3AP 可视2-6"对角线"射程 〔可变〕
伤害/AP率 达28 ...是地系中基伤最高的技能
不过本技能也是WAKFU最奇葩的攻击范围之一
跟宝藏一样唯二拥有只针对对角线输出的攻击招式
虽然是可变射程
但也要射程+2才会多一格范围
看起来异常难用的招式
大多数的盗贼也不会特地使用的攻击招
实际上在配合【炸弹人】的情况下会变成土贼最实用的技能
详情在后面介绍炸弹人的时候一并解说~~
4. 轰击 4AP 可视2-3"直线"射程 〔可变〕
伤害/AP率为 25
是土系唯一自带范围输出的技能
攻击范围为打点同时攻击前方横排三格
长的就像这样 □□□
■ <<< 攻击点
中规中矩的技能
本身没有太大的亮点
基本上只有纯地系的盗贼才会考虑练高
5. 脉冲波 1WP 可视2-4"直线"射程 〔可变〕
伤害/AP率为 23
剩余的AP与MP全部消耗完并造成伤害 (((结束回合
基本上就是一个完全"不浪费"的输出技能
连MP都能拿来攻击
唯一可惜的是基伤略低
所以使用上没有拿多余的MP来做输出会显得浪费
【风】
1. 掌殴 1AP 1格
伤害/AP率为 25
爆击时附加-10%风抗 最多叠到40% (((一回合
可以让人打很多下的普通技能
特效需要爆击才能发动这点让人觉得无奈
体感使用并没有比看起来好
主要是因为后期贼是经不起人家打的角色
2. 谍影重重 2MP 前方第二格
不消耗AP
所以当作满等时送36基伤
实际上也不怎么痛的技能
(爆击时机率敌人混乱)
这个技能的效果跟花费2MP移动的效果一模一样
差别在于这招是攻击前方第二格的位置 (需视野)
然后将敌人往自己的方向拉过来一格
接着自己取代敌人刚刚所站的位子
简单来说就是刺客的绕背简化版
有类似效果但是限制多了不少
本身也无法增加射程
3. 回旋镖 4AP 1MP 无视2-4射程
伤害/AP率为 24.5
爆击额外附加一段小伤害
比较奇葩的是攻击范围
说明上写半圆 ■
实际上却是......这种 ■ ■
■ ■
玩久之后会发现这个技能是盗贼攻击招式中最优秀的
范围看起来很怪
但是可以在多数场合内打中复数敌人
24.5的基伤不至于不能接受
另外虽然多消耗了1MP
却换来不会被视野阻碍的特性
同时也免疫了致盲
在所有远程被致盲打酱油的时候依然给力的攻击招式
回旋镖... 一个用越久越觉得它很神的招式
4. 烤肉踢 1WP 一格
无消耗AP
等于满等送基伤59
缺点是每回合对一个对象只能用一次
另外爆击时敌人-1MP
这个技能练不练高见仁见智
主要是因为盗贼很少消耗WP的技能
而平均来说风系整体的输出偏低
所以相对依赖这类额外的输出手段
如果是纯风贼可以考虑一下
5. 长剑出鞘 6AP 一格
伤害/AP率为 25.6
实际上是直线三格的输出技能
攻击后我方会后退一格
爆击时追加敌人被打退一格
看起来很帅的招式......实际上能用到的机会少
尤其是越高等越没什么机会用到
更不用提大多数时候之所以用这招是为了逃跑
另外本技能可以跟风2 的谍影重重做组合输出
例如:被怪贴住时先砍一刀后退一格然后抓怪绕背
或是先绕背再砍一刀逃跑...等等
【火】
1. 火焰鞭 3AP 1MP 可视1-4射程 〔可变〕
伤害/AP率为 13.3
看起来惊人的低
实际上是功能取向的技能...
效果是:敌人相邻于炸弹或炸弹人周围八格内时被火焰鞭打到
则随机传送于以炸弹或炸弹人为中心的九格范围内的某处
若攻击到炸弹则+1能量
简单来说...
这个技能是一个非常好用的解危技能
只要懂得如何使用的话
所以基本上不需要练高
如果怪物在火海中逼近可以用这个技能让怪物继续在火海中跳舞
这个时候实际上的输出比看起来的还要高许多
(详情于火海部分解说)
2. 燃烧弹 4AP 可视1-3射程 〔可变〕 4能量
伤害/AP率为 28.5 +66%灼烧 => 基伤期望值为 37
灼烧特性是为了配合会燃烧的角色
实际上目前游戏中会使用燃烧的角色比例太少
效果: 被灼烧的敌人在回合开始时相邻燃烧的对象会触发额外伤害
因此实用性不高
真要说起来还是个以伤害为卖点的技能
剩下部分都是送的
3. 炎爆弹 5AP 1MP 可视1-4射程 〔可变〕 5能量
伤害/AP率为 37.6
造成伤害时-1MP
本身是攻击范围最广的炸弹 ■
一般炸弹的范围为 ■■■ 炎爆弹则是 ■■■
■⊕■ ■■⊕■■
■■■ ■■■

另外
1MP的消耗还拿来多换额外一点射程
对于最缺射程的炸弹贼来说毫无疑问是锦上添花
剩下就是5AP在使用上的限制是比较多的
不然本身是相当优秀
4. 致盲弹 3AP 可视1-3射程 〔可变〕 3能量
伤害/AP率为 32
造成伤害时-1射程
消耗最低的炸弹
使用上的频率也异常的高
最主要是为了开场铺火海
只要成功在第一回合抢先出火海就能造成场面优势
没错...
炸弹贼就是布阵型的策略角色
专门给团队带风向的
(当然带错风向 要灭团保证比其他角色来得快...绝不唬烂)
5. 烈焰飞爪 3AP 无视1-4"直线"射程
伤害/AP率为24.3
如果打中炸弹会把自己往前拉两格
如果打中队友则不会造成伤害然后往前拉两格
简单来说这是一个功能性比较重的技能
本身输出马马虎虎
优点是不用担心被致盲
然后MP不够时要赶路可以用这招多走两步路... 仅只于此
~ ~ ~ ~ ~
【天赋】
天赋分成主被动各五种...
而盗贼的主被动分野非常的明确
一看就知道哪个是对应哪个属性
但是真的有这么单纯吗?
以下看看各个天赋的介绍
<主动>
1. 火力全开
地贼的主力输出天赋之一... 主要是点高降消耗
从0等3AP 1WP ~> 9等1WP
效果是 回合开始施放 (不能在第一回合)
施放时基础AP翻倍 MP归零 增加少到可怜的土伤
下一回合 AP归零 MP翻倍 增加闪避
也就是说前一回合就要站位站好了
然后这一回合开头放这招站桩输出
再下一回合烙跑
这算是土贼的基本套路之一
仅要注意的是AP翻倍是基础AP
其他因素送的AP都不算在内
2. 遥控引爆
炸弹贼(火)的主力天赋... 没有不点满的理由
从0等2AP 1MP的消耗 ~> 9等 1AP
其次是满等地遥控引爆会变成无视视野
面对副本中满满挡住视线的碍事物来说
无视视野让这招有神级的飞跃性成长
遥控引爆另外一个效果是可以改变炸弹人的朝向
细节则在炸弹人的部分详谈
3. 磁力爪
纯控制型主动天赋
此天赋的最大用途是增加盗贼的灵活性
对怪物可推一格 (多消耗2AP)
对友方可拉一格
是属于平常用不到
但是用到的时候可以救到人
点满后无消耗
本身非可变视野不怕致盲
另外可以让盗贼携带炸弹
但因为使用上每回合两次每个目标一次的规矩
大大降低技能的灵活性是可惜之处
4. 炸弹人
盗贼最最最主力的天赋...没有之一
除非玩风贼
不然走火走地属性都必须用到这个天赋
学不会如何使用炸弹人
基本上就是废了一半
(地贼对炸弹人的依存性还比火贼高点)
须注意...
炸弹人不吃统率属性
统率属性只影响场面上炸弹的数量
而炸弹人永远最多只能放一只出来
那么... 炸弹人究竟能做什么呢?
基本上炸弹人会随着天赋等级解锁新能力
低等级的炸弹人除了呼叫消耗高以外
一开始只有推炸弹两格或是拉远方最多两格的炸弹过来
炸弹人的等级点高之后
会增加携带且丢出炸弹的能力
其次就是火焰鞭
火焰鞭除了造成少量伤害外就是可以让炸弹能量+1 不会这么快爆炸
最后解锁的技能则是引爆炸弹
另外等高的炸弹人差异除了血量技能外
还有会增加每回合的MP
AP则是固定为4AP ~> 每一回合作两个动作
其中最特殊的是帐面没有说明的一点有...
炸弹人自带地属性技能的扩散效果
也就是说地属性的招式打到炸弹人身上会变成范围攻击
判断的方向是炸弹人的面向
这就是"遥控引爆"为何有改炸弹人面向性能的真正理由
■ ■
炸弹人扩散土属性范围的如右 ■■■

△ <~~炸弹人的面向
若你觉得这攻击范围太奇怪...
那去看看炸弹人长什么样子也就不会觉得奇怪了
于是乎地贼可以利用炸弹人打出各种刁钻角度的范围攻击
譬如说... ■■
炸→■■
玩■■
玩家用交叉射击打左上方的炸弹人
可以把贴到玩家正前方到右侧三格的近身敌人都造成伤害
当然本人极度不赞成玩贼去贴怪
仅只表示有这种很神奇的攻击范围而已
总而言之
炸弹人的用途就是帮助火贼调整炸弹排位
另一方面就是让地贼多了范围攻击的选择
剩下就是用来挡路用
幸运的是炸弹人对怪物来说是最低仇恨的目标物之一
建议火贼可以点炸弹人到6等即可
地贼则是7等即可
8等炸弹人是多解锁引爆炸弹的能力
对于满等遥控引爆的火贼来说那不太重要
9等炸弹人则是多1MP ...可以多走一步
其实也不太重要 (却能省下很多天赋点)
至于未满6等地炸弹人请不要使用
因为太难用了没有使用价值
5. 烟雾
防御性的主动天赋
盗贼自身防御来自远程的攻击
基本上在盗贼主力天赋点满之前不会有任何人去接触的技能
PVP意义大于PVE
在此就不讨论了
<被动>
1. 炸弹狂魔
火贼的核心被动天赋 ...重要性爆表
不满这个被动请不要玩炸弹贼
或者是说炸弹贼的一切都是围绕在这主菜上
不先点满这个技能其他都是毫无意义的
满等天赋效果如下:
+40%炸弹伤害 >>> 算在招唤物伤害那边 是基伤加成值 ...不太重要
+60%队友的炸弹伤害抗性 >>> 实际上队友被炸到一样半死不活
对自己炸弹伤害-50% >>> 自己被炸超不痛的...但通常害死自己的不是这部分
+2统率 >>> 不用装备就有火海成型的基础 特重要
当一枚炸弹爆炸时回收1AP >>> 越炸越痛的循环核心
【火海】特效 >>> 本天赋最重要的核心内容
火海特效是当三个炸弹连线时会出现范围火海
进入范围的对象全部都会被烤熟
一回合有最多三次判定
也就是在里面走三步就会痛三次
满等基伤为 84火伤 => 可视为每次给予3AP基伤 28的伤害
就算炸弹没有炸到怪
怪物在里面走个几步输出方面就基本回本了
唯一的问题是... 火海无视敌我
(盗贼本身对于火海没有伤害减免的优惠 自己掉进去也是痛得哇哇叫)
火海的连线判断是以炸弹为中心的两格十字范围内为准
譬如右边的部分... □

□□◆□□


只要另一个炸弹站在□内就算完成连线
必须三个炸弹同时连线才会出现火海
火海则是以炸弹为中心的3x3范围作为铺设
所以我们可以得到以下的火海范围 △△△
△◆△ △△△
如: △△△△△△△ 或是 △△△△△ OR △◆△△
△◆△◆△◆△ △◆△◆△ △◆◆△
△△△△△△△ △△△△△ △△△△
高兴的话旁边还可以再接炸弹增加火海范围
所以才说这是个可以自己创造场优的角色
只要出手速度够快
开场就能让一群怪物陷入火海快速削血
剩下炸弹炸不炸真的只是甜头而已
2. 有备无患
这个是地贼的核心输出天赋
玩射击系地贼必须点满
满等天赋效果如下:
一次射击后40%机会额外造成40%地伤 ...最多两次
详细的分析如下:
最多两次表示必须是范围输出才会造成最多两次的效果
所以要利用炸弹人才比较有机会
其次是射击后40%机会造成40%额外地伤
以期望值来看是16%的增伤
看起来跟别的角色动辄最高增加40%属性伤害似乎没得比
但实际上不是这样算的
WAKFU其他角色的增伤天赋大多是在现有的属性伤害做加成
也就是说如果该系的属伤100% 再加40% ~> 变成140%
而游戏中的伤害算式大多是加减法
于是如果遇到防御爆高达到200%的怪物
实际上打出来的只有基伤的部分
多出来的40%等于被吃掉
而WAKFU的基伤很重要是因为在敌人防御爆表的情况下伤害不会被倒扣
最少最少也会打出基本伤害的数值
如果属性伤害超过怪物防御
则是以超过多少%做计算加上去的
而这个天赋特别之处在于额外的伤害是打出来多一段而不是加上去
于是我们可以视为本身保底期望值就有16%增伤
这是不会被倒扣的...
然后如果属伤每多怪物的防御100%
则再增加16%增伤期望值
若要像其他角色天赋有多加40%基伤的强度
那我们需要属伤大于怪物的防御150%
之后属伤越高...多出来的伤害全都是送的
仔细想想就会发现这是异常强大的伤害天赋
只是有大前提存在...
必须玩家属伤撑得越高
伤害强化才会越高
这部分自然需要相当强度的装备做支持
(也难怪点满的火力全开的地伤增幅很小...就因为这个天赋的缘故)
3. 先手为强
点满效果为将30%的先手作为伤害加成 最高140%
这边自然是全属伤加成
也许有人会疑惑盗贼升级要加哪种能力好呢?
基本上除了必点能力外
只要点了这个天赋通通加到先手就没错了
一方面 盗贼真的很需要高战斗顺位是没错
更重要的是这个天赋带来的效果相当不错
比看起来得好太多了
举例来说...
有些角色专精某属性会点某属性的能力
那么6点可以得到一点属伤跟一点属防
同样6点能力则可以换到三点先手
三点先手加天赋的结果就是得到0.9的全属性属伤
只有差在没有送属防而已
但是四个属性都送伤害
所以我们可以点到快达成140%伤害加成的时候才停止加先手
之后需要改变配点再去用洗点做处理
这是最理想的做法
目前的版本还能用到满等为止
4. 逃跑
点满的效果是近身被击中后30%机率 最多移开两格
也就是说在盗贼半径两格范围内做移动
这是一个很单纯的防御型被动天赋
又很刚好地贼跟火贼都很怕近身
所以这个技能效果其实不错用
甚至个人点过只有9%的发动率
发动次数都比想像的高
唯一可惜的是盗贼需要点的天赋太多
少哪个都不太行
所以这个天赋的排位会比较后期
要等其他该点的都点满之后才会轮到
5. 盗贼专精
点满效果是+40先手
每个风系技能每消耗1AP 10%机率加1AP
爆击时则是 每消耗1AP 30%机率加1AP
每回合最多+3AP
有趣的是...
我曾经遇过一回合加4AP的经验
虽然不知道为什么
不过整体来说这是支援风贼的天赋
可惜风贼比起吃先手更吃爆击特效
偏偏盗贼没有增加爆击率的天赋
于是这个技能就显得更加鸡肋
另外机率增加AP的天赋效果在实战上不确定性太高
再加上这个天赋跟盗贼其他天赋没有关联性
以目前的情况看来
个人认为这是设计比较失败的部分
~ ~ ~ ~ ~
盗贼基础的部分讲完了...
接着是个人经验谈
本人玩盗贼最早是从地火贼玩起
但是当时什么都不懂
再加上前期没有足够的天赋支持
一度让个人以为地火贼是最垃圾的玩法
过没多久洗点就改掉了
然后开始风地贼的人生
不可否认的是前期怪物不强的状态下风地贼是挺有优势的
不过个人不想玩这么无聊的打法
接着又在30等左右的时候洗成风火贼...
当时一定是脑袋有病的缘故
实际上这是很冒险的搞法
在后来的研究显示
风火贼本身一定是以炸弹为主风系为辅
问题是火贼最少要在35 36等左右才成为堪玩的角色
在那之前完全是个残废
原因在于太多能力初期装备并不支持...
所以只能靠关键性天赋撑起一片天
因此要玩火贼必须先把炸弹狂魔点满 >>> 这需要最少练个20等
然后前期还需要3AP的炸弹人顶着所以点到LV4 >>> 需要再练5等
接着是遥控引爆先不消耗MP的程度 所以点LV4 >>> 再加5等
最后是补练4等把炸弹人点到LV6可以一次走三步
这样我们会得到一个基本上不残废的炸弹贼
一个要LV3X才会不残废的角色也很少有了
不过痛苦是有代价的
以这样的炸弹贼去括荒
这个时候可以带其他五个当肉盾的酱油去刷豆腐或棉球本
然后一直农出皇家跟帝王整套毕业
这时候贼也差不多50等了
而50等以后炸弹贼要开始考虑把装备体质搞成 开场9AP
开场9AP的好处在于能够第一回合出火海
这时候火贼制造的场优完全是其他职业比不上的
不只是输出方面
火海因为伤害判定的特性
怪物如果前面一格是火海却因为脑残放冲刺会反而被挡下来
唯一档不住的是瞬移类型的冲撞技能
更不用说火贼只要把怪物卡在火海内
人站在火海边缘就能鞭打玩弄怪物
除了部分特殊的怪物
火贼可以欺负大多数其他角色这时还打不太赢的怪
而且一次来一群也不太担心
只要懂得排火海
话说起来很简单......
这其实是累积很多经验得来的成果
简单来说这是倒吃甘蔗的角色
等级越高 装备支持的能力越多火贼就更加强大
至于为什么后面风贼的部分都没提到了???
因为这个时期的风贼技能真的就是酱油
除了回旋镖都几乎没有上场的机会
然后最近8X的时候这边又跑去洗点了
这回搞修三属性
仔细研究并不是不可行
因为地火两者天赋支援性不小
而风属是被孤立的
把风贼技能点高也只是为了某个异常好用的招式
平常跟团还是以地火为主
不过在火海压阵的情况下追加地属性输出让状况变得更复杂了
只能说火海烧的不只是怪 还有脑子...
而换来的好处是遇到火防超高的怪物不再无力化
最后的最后...
盗贼是个比看起来更加有趣的角色
要玩的很无脑没问题
只是不太强而已
要玩的很有存在感也没问题
却需要更多的技术跟装备支援
总归来说这样的角色来拓荒真的是很有趣的经验
这边附上玩贼的建议能力值:
能力基本+1AP +1MP +射程 剩下全部先手 (风可以省下射程)
1. 地贼为主的建议点法
地1重要性最低 地2 3必修 剩下两招看个人
后期目标则为...
(被动)有备无患 先手为强 必满
(主动)火力全开 遥控引爆 炸弹人看个人需求调整
战斗时9AP配地3 交叉射击做输出主力
能配到10AP则是两个穿刺射击做输出组合
若能够用炸弹人一次打两支以上则可以丢出来输出 绝对划算
然后地贼对于移动的需求比射程还高
有加射程的装备可以换成+MP就换掉
2. 风贼为主的建议点法... 没有
风贼的可用天赋太少是最大的问题点
先手为强与盗贼专精点满后其它就很随意了
本身比起点先手更建议点爆击
不过爆击可以提供效益只针对风属性有优势
地火反而没有
这是需要注意的
然后回旋镖必练高......还要学会怎么丢
高阶技巧是风2甚至磁力爪推拉怪抓排位一次打多体
后期需要能力是8AP 5MP以上 射程不需要
3. 火贼为主的建议点法
(主动)遥控引爆 (被动)炸弹狂魔 先手为强必满
炸弹人最少点到LV6
其他技能选修
(磁力爪有用...却也没有想像的好用 限制太多)
招式方面三种炸弹都可以练高
火焰鞭跟烈焰飞爪没有练高的必要性
火贼的标准款 = 9AP 5MP 1射程 5统率
需求顺位 AP > 射程 > 统率 ≧ MP
算算看差多少东西就是哪种程度的残疾.......
(很明显火贼是最难搞的 需要装备又需要技术)
作者: fatty3321   2014-05-30 20:30:00
作者: allfate (バルディッシュ)   2014-05-30 20:35:00
万金油其实还蛮万能的啊...
作者: willkill (这牙齿死掉啦!!!)   2014-05-30 21:02:00

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