嘛...跟MTG像是正常的
毕竟前面两弹是请MTG的团队来设计的
两个游戏最大的差别是在主要阶段和战斗阶段是可以重复进行的
所有武将的攻击都是分开一个一个的喊打
打完之后可以再度配置武将
然后再用其他武将攻击 LOOP.....
两个游戏都玩过就会知道差别在哪
三弹不知道为什么
SEGA决定自己下去做
导致有一堆坑没填
这时候也才真正出现自己风格的游戏
三弹才出现的新势力:汉国
以当时在汉朝末年任官职的武将为主体
所以会有年轻时期的曹操孙坚刘备 以及卢植皇甫嵩等等的老将
街机板的特色"秘力的解放"也保留了下来
会让自己有色地和无色地变换的"决起" "忧国"异能
http://imgur.com/W9iEf0D
http://imgur.com/HOMg57W
http://i.imgur.com/tiKRWqg.jpg
只有在自己的地牌全部都是无色地时才有力的"全暗"
http://i.imgur.com/6Ge5Zb9.jpg
特化牌组全部只放单数消耗值的"马家军"
http://imgur.com/Z6jrB9J
减少自己地牌来进攻的"西园八校卫"
http://i.imgur.com/QWyjcaS.jpg
仅仅操纵一有色地牌在钢丝上操作的"最后的希望"
http://i.imgur.com/ScBtBJM.jpg
吕布和他两个干爹互相配合的"飞将"
http://imgur.com/f0FGC36
是很有趣的一个势力....但是在操纵上需要一点技巧
台中其实是最不适合新手的
台中玩家主要都是学生 在其他地方通常都是社会人士在玩
没有像台南高雄一样有个热情老手(通常是上班族)去带
要练牌时找你 有新点子也分享 还会一起去卡店烤肉XD
而学生就比较没有那么积极
并且台中的牌型并不多 导致乐趣减少不少
三国的平衡度设计得很不错 一二线的实力并没有差上很多
结果学生贪快抄牌自己也不太知道中心思考
这游戏只打同一型我是觉得蛮可惜的