星期二才抱怨之前的小活动乱数成分太高太压力抠米,没想到这次真的改了。
王的部分,这次上级和特级最后一波都有一开始出的王和后面追加的王。
上级有2+2只,特级是3+3,最后一波一开始前面出来的大小固定在1.3X,但是后面
三只大小随机。我就打到一只1.78X,麻14秒。
4或6只王给人打一星期打不到的机率大幅下降。
角色部分,这次所有认识的人的帐号,第一只随机获得的角色都是三星角,之后才
开始出二星。推测是野生神奇宝贝(?)出现的乱数只取一次,如果还没获得三星就
出三星,获得过就出二星。
这样只要骰到两次角色出现就能凑到全角色,比以前两只角色全随机合理多了,要
不然常常看到一只觉到3另外一只连影子都没有的惨剧。
碰过、听过一堆活动只有越来越压力抠米的游戏,像这样会降低压力的运营商真是
清流....不过反正这游戏要赚的才不是补AP用的这一点钻,只要出个真红之类的角
色大概重课都是随便几百钻在抽?