来稍微整理一下前面的 killme桑 于 C_Chat #1JVOKTQv 提供的情报顺序跟补充一些观念
量蛮多的所以拆开来发 不过不是很擅长排版 大家加减看吧
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===================================战术篇=====================================
配置点
千年战争并非像普通塔防 整片战场棋盘都能配置兵(借抄一下)
本游戏有限制能够配置的点跟能出击的单位数量
且每张地图都各自不同 需要因此调整队伍组成跟养成
cost
本游戏采cost制 每个单位都有各自不同的出击消耗 cost不够则无法选择出击
因此开战时要怎么利用不充裕的cost来撑过攻势且尽速使阵型成型是重要课题
cost在大部分的关卡会自然恢复(1cost/s)
除此之外也可利用部分角色的技能 或是女武神系单位击杀敌人来恢复
格挡(block)
近战单位特有的数值 代表可以挡住多少周遭的敌人使其停留在原地
格挡越高的角色可以阻止越大量敌人前进 方便跟友军联合作战清除敌方
相对的因为会受到较多的敌人同时攻击 所以也较为危险 需要较高的HP跟防御撑住
格挡低则是相反 因此这个数字并没有绝对优劣 根据职业的战场定位有所不同
插入
非常重要的必学技巧 意思是在特定地点空降近战单位以分断/狙杀敌方的特定战力
例:敌方法师 巫师 弓兵等长射程大伤害单位 或是拖延大型生物前进
撤退
非常重要的必学技巧2
选择单位以后可选择的指令 让该单位离开战局并补偿出击时一半的cost(小数点舍去)
虽然撤退的单位在同战场无法再次出击 但可以恢复cost且多一格出击可以布阵
而且撤退了就不用补血 可以暂时减轻补师的压力
手顺
非常重要的必学技巧3 泛指单位出击的顺序
通常wiki上面会有战场手顺整理可以作为参考 不过有时候内容是来闹的 请自行调整
除了开场起手以外 还有另一点很重要的是对方远程单位的攻击顺序为
接战(我方格挡)单位 > 逆推我方出击的顺序(出越晚他们越爱打)
所以有时当对方会出远程 要注意先出后线如补师等单位 再出坦 否则会兵败如山倒
暂停
这游戏没有默认暂停钮 但是可以借由单位撤退确认 或是按左上的MENU来达成
当遇到困境的时候不要客气 先停一下来思考接下来的手顺跟战术吧
攻击种类
分为两种 物理 以及 魔法
物理的伤害是 攻击 - 防御 既然如此的单纯 遇到高防的单位当然就只能发愣
魔法的伤害视 攻击 x (100-魔防)% 无视物防 因为大部分单位没魔防 通常是全贯通
技能
稀有度银以上的各个角色有各自不同的技能
同技能的角色互吃有一定机率可以升级技能(自己吃自己当然也算 还可以顺便抽降cost)
技能等级越高 当然效果越好 不过有多明显就要看技能种类了
另外就算相同技能 角色稀有度越高 则热机时间越短
技能热机(Warmup-time 俗称WDT)
角色出场后到可以使用技能中间的时间
技能冷却(Cooldown-time 俗称CDT)
技能使用完毕后到下次可使用中间的时间 发动完毕才会开始倒数
兵种介绍(无固有单位)
< 近战区 > 共通特色 格挡
-王子-
中cost 物理 HP普 格挡1 攻速普 火力普 防御普 魔防0
玩家的分身 唯一不用吃卡升级的兵种 可以利用换称号来达到不同方面强化
因为等级上限比其他兵种高 完全体的时候性能意外的imba
固有技"士气高昂" 可以让全场所有自军单位攻/防上升x%
一开始只有1%无感 但是完全成长配上称号可以高达19% 光是放著当花瓶都很有意义
-士兵/士兵长-
低cost 物理 HP普 格挡2(转职3) 攻速普 火力普 防御普 魔防0
最低阶兵种 主要工作为阻绝敌方小型生物 以及跟其他单位联合作战
实际运用因为是格挡2 被围殴之下其实挺脆皮的 转职后也差不多
特有技"请求增援(援军要请)" 是最简易恢复cost的方式
所以常常被选为开场起手的单位作为后续布阵的连结
-盗贼/刺客-
低cost 物理 HP低 格挡1 攻速快 火力高 防御普 物理回避50% 魔防0
最低阶兵种 主要工作是插入敌后方暗杀重要单位后脱离
单论火力的话是近战职业里面的前段班 但是非常的脆
对物理还能拼回避 对魔法只能比谁死的快了
因为战场定位如此 且转职后成长率不优秀 一般并不建议让他们转职
特有技"暗杀"是攻上升外 一定机率让对方即死(对会让BGM变化的怪物无效)
虽然也是要拼运气 但是烂办法还是个办法
对上超难解的大怪时其实是个还挺OP的技能....
-山贼/狂战士-
中cost 物理 HP高 格挡1 攻速慢 火力高 防御低 魔防0
中阶兵种 拥有强大破坏力跟低防御力 所幸HP还挺多的所以还算能撑
主要也是拿来插入用 但是因为攻速慢不适合抗rush 而且是以HP硬撑 跟补师相性不好
定位跟盗贼差不多 所以也不推荐转职
特有技"舍身"是短时间攻击大幅强化 但是防御力归零
-女武神/独角兽骑士-
中cost 物理 HP普 格挡1 攻速中上 火力中上 防御中上 魔防10
全能型兵种 从插入到维持战线都可以担任
职业特性每击杀一个敌军 我方cost+1 遇到小怪rush可以期待士兵以上的cost恢复率
但是全能的反面就是全不能 在还没有经过相当锻炼前难以运用 样样通样样松
锻炼过后则就真的是万能单兵了 属于大器晚成型的单位
在最近的更新追加了些许魔防 让她们跟其他中低阶近战单位稍有区别
-重甲兵/战斗大师-
高cost 物理 HP高 格挡3 攻速慢(转职普) 火力低 防御高 魔防0
简单说就是个墙壁 防御力相当可靠但本身没有什么杀伤力 需要跟其他单位联合作战
转职后因为会加快攻速变相增加不少火力 是推荐转职的兵种
-公主-
高cost 魔法 HP高 格挡1 攻速普 火力高 防御中高 魔防10
imba兵种 天生素质高 成长率高
帐面火力虽然不是同稀有的顶尖 不过因为是魔法攻击 物理贯通之下实际火力相当大
HP跟防御也有相当优秀的表现 又有魔防 不管在何种战局都非常可靠
此外因为天生转职 所以好感补正可以直接冲满也是优秀之处
缺点部份 因为每个角色都是固有技 不容易升级 且公主的技能升级效益都不大
但瑕不掩瑜 仍是早熟外最终又强悍的兵种
-武士/上级武士-
高cost 物理 HP高 格挡2 攻速? 火力? 防御普 魔防?
特性是高HP成长率跟可以同时攻击两个格挡单位 不过我没有所以在此不加以评价
-忍者/上忍-
高cost 物理 HP低 格挡1 攻速快 火力高 防御低 魔防0
身为近战兵种 却拥有200的额外射程可以进行远隔射击的特殊单位
本体虽然相当脆弱 但是可以站在近战格进行高火力射击是相当大的优势
由于转职后射程没有增加 且成长率不出色 并不特别推荐转职
-复仇者-
高cost 物理 HP高 格挡1 攻速普 火力? 防御中 魔防5
最近新增的单位 特性是HP50%以下攻击力增加 血量越低攻击力越高
某种层面上可以看成异种版公主 也一样是天生转职
比较难运用的单位
-武僧/大师武僧-
中cost 物理 HP中 格挡2 攻速中上 火力中上 防御普 物理回避50% 魔防0
简单说就是(士兵+盗贼)/2
< 远隔区 > 共通特色 对空优先
-弓兵/狙击手-
低cost 物理 HP中 射程长 攻速快 火力高 防御普 魔防0
最中规中矩的远隔单位 在各方面都有基本且顺手的表现
在对单体低防怪的时候 令人惊讶地输出是远隔的顶标
防御面虽然也是远隔的高标 但是远隔兵种就是脆 不要太期待多耐打...
转职后虽然攻速会稍微下降 不过射程上升更重要 推荐转职
特有技"2(最高4)连射" 短时间内根据技能同时射出2 ~ 4只箭的技能
可以直接看成2 ~ 4倍伤 非常恐怖
-女巫/皇家女巫(lord witch)-
低cost 魔法 HP低 射程中 攻速中下 火力中 防御低 魔防10
最低消的远隔魔法单位 攻击附带缓速(走速跟攻速都缓)
虽然因为攻击是魔法所以带贯通 但是伤害不能有太多期待 主要特色还是缓速
也是联合运用的兵种
转职后射程会上升
-魔法师/大法师(warlock)-
高cost 魔法 HP低 射程中 攻速慢 火力高 防御低 魔防10
高消耗的反面就是少数的面杀伤兵种 和重甲兵是好朋友
对单体的话虽然攻击力相当高 但是攻速慢 伤害不会比女巫好多少
另外只有被直击是算魔法 旁边的爆炸余波是算物理 这点要稍微留意
转职后射程会上升 但是cost爆增5 请自行斟酌....
-补师/祭司?(プリーテス)-
中cost 魔法 HP高 射程中 攻速中下 火力高 防御中 魔防0
少数可以恢复自军HP的单位
因为恢复量不错所以平常不太会被留心 但是遇到活动常会被抓来高装检
转职后的职称非常谜样 应该是打错 不知道本来是priest 还是 priestess
战术篇先到这 太长了练角心得跟Q&A放在下一篇好了