[闲聊] 千年战争アイギス(后勤篇)

楼主: gn00465971 (沙岚之焰)   2014-05-23 15:14:19
来稍微整理一下前面的 killme桑 于 C_Chat #1JVOKTQv 提供的情报顺序跟补充一些观念
量蛮多的所以拆开来发 不过不是很擅长排版 大家加减看吧
日文wiki:自行咕狗 或.../seesaawiki.jp/aigis/
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===================================后勤篇=====================================
登入奖励
每日登入都会有不同奖励 根据登入次数计算 月初洗白
每月份最重要的是会有三个结晶
另外每天在神殿可以免费低抽 虽然通常是铜铁但是至少可以拿来卖钱
结晶
简单说就是课金道具 跟魔法石之类的差不多
不过也可借由登入 第一次三星通关(后述) 维修补偿等方式取得
有着各式用途 顺位大约是
扩充背包 >> 回耐 >> 抽卡 ≒ 活动特效
一般来说背包大概扩充到80 ~ 90就差不多够了
抽卡
分为高抽 稀抽 普抽三种
高抽花费5结晶 出大奖的机率最高 最低保证银
稀抽花费3结晶 出大奖的机率普通 最低保证银
普抽花费2000G 或每日首抽免费 基本上都是铜铁 运气很好可以抽到好东西
不过如果真的要课金抽 反正都是想拼大奖了 建议直接抽高抽比较划算
卡片阶级
由低而高分别是 铁 铜 银 金 白金 黑
如果是看星数 分别是1 ~ 6星 战力基本上跟稀有度成正比... 基本上
出击cost
每个角色有各自的出击cost 关卡中如果cost不够就无法配置该单位
cost在大部分的关卡会自然恢复(1cost/s)
除此之外也可利用部分角色的技能 或是女武神系单位击杀敌人来恢复
轻量化
这游戏角色吃自己有一定机率可以降低出击cost 一般最多是-3 部分有-4 ~ -5
借由轻量化 可以让阵型早个几秒成型
转职(CC)
RPG游戏的惯例 非上级职的角色Lv30后可以转职 俗称30CC
除了等级以外 还需要符合职业指定的祭品单位
金 以下为 2铁1银 + 对应圣灵
白金 以上则是 3银 + 对应圣灵
转职后洗等(不掉能力) 强化部分职业特性 开放好感上限 有些会换技能
虽然会增加单位的cost 但是因为可以重新跳等 射程等也职业特性有所强化
所以转职后可以短时间让战力再强化一大段
但是如果Lv30就转 就会损失下级职Lv30 ~ Lv50这段的跳点
(Lv30能力大约是Lv50的90% 所以前文的90%是这个意思 换言之就是相对损失10%能力)
要成为真・完全体的话 就要练到Lv50再转 俗称50CC
但是Lv30 ~ Lv50 这段的经验需求非常高 合成费用也昂贵 要如何取舍就看个人了
此外转职前后成长率不同外 根据职业特性有时候不转职反而是比较好的选择
各稀有度转职后等级上限:
银Lv50 金Lv60 白金Lv70 黑Lv80
好感度/信赖度
提供升级以外额外强化单位的方式 打特定关卡或登入会送对应道具
银 ~ 金 提升一项指定能力
白金 ~ 黑 提升两项能力
要注意的是转职前会卡50% 转职后才能到100%
且100%有额外的1.2倍加成 所以99%跟100%的意义差非常多
此外女角提升好感度可以看... 嗯哼 你知道的
本来这是女角特权 最近男角也追加了类似的信赖度系统
至于有没有追加(bi~)的场景不要问我 我不敢点
各阶级基本介绍
-食材篇-
王子以外的单位升级的唯一办法 升级跳点为角色固定非随机
食材经验是先看卡片稀有度 性别(男 > 女) 再根据职业计算等级加成
卡片稀有度越高 职业稀有度越高 经验也会越多 注意只看等级而不是连续函数
最简单来说 铜卡以上就要留了
圣灵:合成专用单位
经验合成时加入对应角色稀有度的圣灵的话 每个经验加算x2 可叠 最高x8
如果是非对应圣灵则是x1.5 总之就是经验比直接吃来的多
铁卡:好取得但是经验也低 CP低之下只适合低等冲等用 大约是Lv1 ~ Lv15 顶多到20
有多的千万不要勉强吃 拿去卖钱比较划算
铜卡:取得难度跟合成有比较好的表现 20等以后的合成主力
但是当角色过了40级 经验还是显得有点杯水车薪 合成费也开始高昂到吃不消
如果想要用这个高等转职需要相当的耐性
银卡:这里以上就是稍微塞个几张铁卡练到Lv10左右配三对应圣灵一起吃了
就算是银女 x8之下也会有1700左右经验足够连续跳等
另外因为开始会有技能 除经验外也是拿来冲技用
银卡平常不太好取得 但是活动地图常常会开放掉落 金卡以上请拼运气(现实)
如果牌组有余裕 金卡建议先转职以后再拿来练技
也有少数金卡转职不换技则是论外 实际如何请自行查询wiki
白金以上转职素材太坑 就直接拿来用吧
-战力篇-
下面只是通论 实际上银以上有爱没弱兵
铁卡:完全无用
铜卡:战力偏低但是低cost又容易轻量化 部份可以作为开场 垫档衔接 插入用
银卡:战力低 不过因为可以转职/冲好感所以跟低一阶的铜卡有不可跨越之壁
虽然跟稀有单位比起来战力不出色 却也有相对好取得的特点
因此也容易同卡合成练技跟轻量化
完全体拥有可以快速布阵跟高技能回转率的优势 是无课金的主要战力
金卡:最尴尬的等级 cost偏高大多不适合开场布阵
金卡以上又难取得 基本上不能期望轻量化跟冲技能
此外跟更高级的单位比起来 好感度bonus差很多 更是造成定位的微妙的主因...
金以上如果有复数相同人物 不是特别有爱的话比起互吃 分成两个单位会更好用
白金:基本上白金无废卡
因为多是活动主角 单卡取得难易度 性能 轻量化等表现拥有压倒性优势
而且好感度bonus是双跳 所以冲好感度通常优先考虑白金以上
不过缺点是经验需求大 白金圣灵不好入手所以也没办法利用凑一锅的方式跳等
另外转职素材需要三银+白金圣灵非常的坑
所以如果不是天生二转职 就要重课才养得起来的了(但还是很强)
黑卡:性能怪物 不过缺点跟白金一样而且还更严重
指挥力/耐力
出击关卡时消耗 如果不足就无法进入战场
指挥力(カリスマ)恢复为 1/3min 且王子升级时自动回到最大值
耐力 (スタミナ)恢复为 1/1hr
如果需要调整耗量可以借由 耐:指挥 = 1:20 来做简易计算
此外因为指挥力有升级这个手段可以恢复 所以活动中真的不足 会以恢复耐力优先
后勤篇先到这 有想到再追加补充
作者: killme323   2014-05-23 15:20:00
附带一提 这游戏H场景超级没诚意 连语音都没
作者: s100421 (s100421)   2014-05-23 15:24:00
真的没诚意到让人觉得出全年龄版算了..XD
作者: s100421 (s100421)   2014-05-23 15:29:00
这款塔防部份很有趣 就是练等级打食材的时间久的有点囧
作者: s100421 (s100421)   2014-05-23 15:30:00
希望官方能把每日限定任务找一天改成掉落高经验食材专门卡
作者: s100421 (s100421)   2014-05-23 15:31:00
不然空有圣灵没有时间打食材真的很sad QQ
作者: Fish11795 (皓皓)   2014-05-23 15:34:00
这款是手机游戏 pc网络游戏 还是单机游戏阿?
作者: killme323   2014-05-23 15:34:00
webgame 同时支援手机
作者: s100421 (s100421)   2014-05-23 15:35:00
这款是DMM网页游戏(R-18) 也有出安桌手机可用的apk档
作者: killme323   2014-05-23 15:37:00
只有千年战争会检查时区 手机如果要玩也得改再登
作者: Fish11795 (皓皓)   2014-05-23 15:54:00
网页的我申请好帐号了 但找不到安卓apk档
作者: acharles01 (lanlis)   2014-05-23 22:02:00
进肮赖game里面选スマホ 第一页就能看到了

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