※ 引述《Aqery (钻头是男人的浪漫)》之铭言:
: ※ 引述《ROSACANINA (新米绅士)》之铭言:
: 和板上很多人一样,我很喜欢日式游戏,老外说的缺点很多对我来说都不是缺点。
: 但是我有一点是一直很想批评日本的游戏设计思考,
: 那就是存盘.....
这是前一阵子的文章了,刚好想到又拿出来回。
因为看到了 Lost Planet 2 的惨状...
Capcom 的大作,LP2终于发售了,
而非常出乎意料之外的,从IGN到各大网站给的评分都很差,
最大的问题不在画面、系统、音乐之上,这些分数都挺高的,
最大的问题是
操 作
日本的游戏哲学真的很有问题,也难怪LP2会惨成这样,
目前最受到诟病的是LP2的操作当场让这游戏变成 Lost Patient 2,
详细可以到PlayStation和Xbox版看相关讨论,
有个老外实况LP2就骂到翻天,全部的重点都骂到了。
在我看来,LP2被骂的很多点其实在很多日本游戏根本就是常态,
其中一点就是不能随时记录、也不能autosave,
失败了就是整个重来,一点都不体贴玩家。
会被骂得这么惨就是因为现在欧美游戏这些都是基本的,
LP2却连这基本都不到。
到现在这个世代了还在一定要你找存盘点,找旅馆才能记录,体贴玩家一下很难吗?
我玩钢弹战记的时候也被某些Story关卡给搞得很火大,
某些任务要强制某机体出击,我可以接受,
但是为什么一定要把我机体上的装备全部拔掉?一定要裸身机体上阵?
那系统又可以让我改机体加装备,意义何在?
真的不懂 囧
还有就是钢弹游戏何时才可以破坏建筑物?
每栋高楼大厦都可以档的住光束剑和光束枪,太硬了吧....
连Capcom这个日本除了任天堂以外打入欧美市场最成功的日本公司都这样搞了,
其他公司还能期待什么吗?
大家一窝蜂的龟在掌机,PS3、360都发售几年了,
欧美每年大作连发到手软,日本这一两年才开始陆续有一些大作问市,
今年才把一些PS2时期的续作搬上来,会不会太晚?
两大足球游戏,Konami的PES和EA的FIFA之间的差距是越来越大了,
EA有大刀阔斧的勇气,把FIFA的系统砍掉重练造就现在的FIFA盛世,
系统大改变、动作越来越真实、战术运用相当广泛,
而PES却不思长进,一套系统一直用用用到现在,
每一年推出的PES让我感觉都只是调系统参数而已,
玩起来的节奏根本就跟FIFA不能相比,以前PES大胜FIFA,
现在PES却连FIFA的边都摸不到....
PES现在大概只有脸做的比FIFA真实吧 XD
日本的技术能力真的差这么多吗?有这么废吗?
是跟欧美有差距,但是有差这么多吗?
我真的不这么觉得,我觉得最大的问题是日本的游戏哲学完全没进步的关系。
我并不是对日本游戏感冒,常见的被拿出来批欧美和日本之间的差异点,
像是自由度、人设等这些都不是问题...
我很喜欢日本游戏,我很爱日本RPG,诸如 FF、Tales、女神、魔塔,
我超爱机战,OG3我等你很久了...,ACE R终于来了,
我也很爱无双和Basara,Basara3终于等到你了
我很爱PES,看着FIFA的进步让我对PES感到失望,
就是因为爱,才会对日本游戏界怎么这么不思长进感到痛心
日本游戏界,加油好吗?