Re: [闲聊] 一个国外玩家对FF13的批判

楼主: Aqery (脑残巨婴没药医)   2010-05-08 21:26:57
※ 引述《Aqery (钻头是男人的浪漫)》之铭言:
: ※ 引述《ROSACANINA (新米绅士)》之铭言:
: 和板上很多人一样,我很喜欢日式游戏,老外说的缺点很多对我来说都不是缺点。
: 但是我有一点是一直很想批评日本的游戏设计思考,
: 那就是存盘.....
这是前一阵子的文章了,刚好想到又拿出来回。
因为看到了 Lost Planet 2 的惨状...
Capcom 的大作,LP2终于发售了,
而非常出乎意料之外的,从IGN到各大网站给的评分都很差,
最大的问题不在画面、系统、音乐之上,这些分数都挺高的,
最大的问题是
操 作
日本的游戏哲学真的很有问题,也难怪LP2会惨成这样,
目前最受到诟病的是LP2的操作当场让这游戏变成 Lost Patient 2,
详细可以到PlayStation和Xbox版看相关讨论,
有个老外实况LP2就骂到翻天,全部的重点都骂到了。
在我看来,LP2被骂的很多点其实在很多日本游戏根本就是常态,
其中一点就是不能随时记录、也不能autosave,
失败了就是整个重来,一点都不体贴玩家。
会被骂得这么惨就是因为现在欧美游戏这些都是基本的,
LP2却连这基本都不到。
到现在这个世代了还在一定要你找存盘点,找旅馆才能记录,体贴玩家一下很难吗?
我玩钢弹战记的时候也被某些Story关卡给搞得很火大,
某些任务要强制某机体出击,我可以接受,
但是为什么一定要把我机体上的装备全部拔掉?一定要裸身机体上阵?
那系统又可以让我改机体加装备,意义何在?
真的不懂 囧
还有就是钢弹游戏何时才可以破坏建筑物?
每栋高楼大厦都可以档的住光束剑和光束枪,太硬了吧....
连Capcom这个日本除了任天堂以外打入欧美市场最成功的日本公司都这样搞了,
其他公司还能期待什么吗?
大家一窝蜂的龟在掌机,PS3、360都发售几年了,
欧美每年大作连发到手软,日本这一两年才开始陆续有一些大作问市,
今年才把一些PS2时期的续作搬上来,会不会太晚?
两大足球游戏,Konami的PES和EA的FIFA之间的差距是越来越大了,
EA有大刀阔斧的勇气,把FIFA的系统砍掉重练造就现在的FIFA盛世,
系统大改变、动作越来越真实、战术运用相当广泛,
而PES却不思长进,一套系统一直用用用到现在,
每一年推出的PES让我感觉都只是调系统参数而已,
玩起来的节奏根本就跟FIFA不能相比,以前PES大胜FIFA,
现在PES却连FIFA的边都摸不到....
PES现在大概只有脸做的比FIFA真实吧 XD
日本的技术能力真的差这么多吗?有这么废吗?
是跟欧美有差距,但是有差这么多吗?
我真的不这么觉得,我觉得最大的问题是日本的游戏哲学完全没进步的关系。
我并不是对日本游戏感冒,常见的被拿出来批欧美和日本之间的差异点,
像是自由度、人设等这些都不是问题...
我很喜欢日本游戏,我很爱日本RPG,诸如 FF、Tales、女神、魔塔,
我超爱机战,OG3我等你很久了...,ACE R终于来了,
我也很爱无双和Basara,Basara3终于等到你了
我很爱PES,看着FIFA的进步让我对PES感到失望,
就是因为爱,才会对日本游戏界怎么这么不思长进感到痛心
日本游戏界,加油好吗?
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2010-05-08 21:29:00
最后一段... 第一次听到这种角度... 有收获给推
作者: watanabekun (鏡)   2010-05-08 21:29:00
一套作品成名之后,续作当Fans向作品卖,实在不可取。
作者: ninjapig (oh,ninja!)   2010-05-08 21:29:00
日本现在是掌机的天下吧,没办法 囧
作者: watanabekun (鏡)   2010-05-08 21:30:00
家机里面,续作的系统改得让人眼睛一亮的真的少了...
作者: maikxz (超级痛痛人)   2010-05-08 21:31:00
FIFA跟PES差距理由很简单 -> 运动游戏非实名都是垃圾 就这
作者: HETARE (茶芜玼仁)   2010-05-08 21:31:00
咦 那原PO玩到最近的魔塔三没有崩溃?
作者: maikxz (超级痛痛人)   2010-05-08 21:32:00
个简单的小理由 有真正的英超可以玩没人想玩假假的EnglishLeague 变成只是实名的游戏性稍微做好点就大胜了
作者: PK0857   2010-05-08 21:33:00
SD钢弹OL 某些场地能拆建筑,算吗?
作者: maikxz (超级痛痛人)   2010-05-08 21:34:00
讲真的 FIFA只要做好一点 就算PES系统 游戏性超赞也很难吸
作者: winton (Nilhil)   2010-05-08 21:34:00
不过我觉得 如果可以随时存盘反而就失去挑战性?
作者: winton (Nilhil)   2010-05-08 21:35:00
这也算是为了避免玩家使用S/L大法而故意这样的吧? 我想
作者: PsycoZero (彩子 还有零)   2010-05-08 21:35:00
钢弹很多游戏都可以拆建筑
作者: winton (Nilhil)   2010-05-08 21:36:00
就跟很多人喜欢挑战隐藏迷宫一样...太简单就失去游戏意义了
作者: wizardfizban (疯法师)   2010-05-08 21:37:00
你可以自己坚持不存盘呀....XD
作者: maikxz (超级痛痛人)   2010-05-08 21:38:00
那个Mod就不在我们讨论之中( ′-`)y-~ 而且装了感觉还是很不对味XD 至少 FIFA球场还算多
作者: ROSACANINA (蔷薇小姐)   2010-05-08 21:39:00
我记得好像小岛秀夫还是谁讲过吧 日本对游戏的想法目前大概落后欧美一个世代以上
楼主: Aqery (脑残巨婴没药医)   2010-05-08 21:40:00
我同意FIFA因为授权的关系比较有吸引力,但是PES是系统都输
作者: PsycoZero (彩子 还有零)   2010-05-08 21:41:00
不,有随时存盘我会忘记存...有时候打太爽会忘记,有点的话看到点会想起来
楼主: Aqery (脑残巨婴没药医)   2010-05-08 21:42:00
会忘记的话,还有种东西叫做autosave,让你想忘都难
作者: chunlin05 (妄想引擎)   2010-05-08 21:43:00
说得不错 真的点到我不喜欢日本电玩的点
作者: PsycoZero (彩子 还有零)   2010-05-08 21:43:00
对,AUTOSAVE是好东西XDDDDD
作者: winton (Nilhil)   2010-05-08 21:43:00
有autosave就没有走到一半碰到隐藏小boss饮恨的怨念了0 0..(全灭重跑的怨念?)
作者: PsycoZero (彩子 还有零)   2010-05-08 21:44:00
对啊,随时存盘最恨遇到稀有物的状况...
楼主: Aqery (脑残巨婴没药医)   2010-05-08 21:45:00
话说有autosave也不代表不能手动存盘啊 XD 给多点选择不好吗
作者: maikxz (超级痛痛人)   2010-05-08 21:48:00
但话说 以娱乐界来讲 光钱日本就不能跟欧美竞争了 瞧那精美的BLZ 一季的开发维护费用就100M美金 一季净赚也差不多100M
作者: wizardfizban (疯法师)   2010-05-08 21:49:00
不应该拿Blizz来比 欧美有很多小工作室也常有佳作我还玩过一套不错的游戏 工作人员全都是大学刚毕业自己开业做游戏...
作者: maikxz (超级痛痛人)   2010-05-08 21:50:00
当然是指大厂= =
楼主: Aqery (脑残巨婴没药医)   2010-05-08 21:50:00
玻璃渣是怪物等级的吧,是说除了玻璃渣其他也有不错的工作室
作者: wizardfizban (疯法师)   2010-05-08 21:51:00
也没人能像BLizz游戏到做一半觉得不好 整个重做的
作者: newgunden (年中むきゅー)   2010-05-08 22:03:00
Blizz的开发组也不是大公司
作者: chunlin05 (妄想引擎)   2010-05-08 22:08:00
日本90年后整个就废掉了 ..╮(﹋﹏﹌)╭..
作者: newgunden (年中むきゅー)   2010-05-08 22:11:00
人都跑到美国去了~国内环境太差 上个班要担心过劳死
作者: icechocolate (怕冷也怕热)   2010-05-08 22:13:00
“没注意出了点小错,前面30分钟变白工”这点我超怒超不能接受打个哈欠 又要重复30分钟同样的流程注定第一次玩的人总得不停重新再重新重新时间又都是10分钟起跳...
作者: newgunden (年中むきゅー)   2010-05-08 22:20:00
不过恶魔灵魂也很呕.....
作者: roy731 (无限の剑制)   2010-05-08 22:50:00
设计的精神不同吧 欧美游戏是给你一个目标(打BOSS)手段自由日本则是所有流程固定 LP2(3-3)你根本不知道少做什么事打死王 还是任务失败 请重来 而且是整个关卡重打 没中间储单机电脑AI太差 根本过不了 日式游戏的通病吗 还是竹内太废
作者: LeeSEAL (新参者海豹)   2010-05-08 22:57:00
能不能随时记录那个还是有历史因素: 硬件上的内存大小不说日本人民族性, 以PC/ARCADE vs家用机而言后者RAM就小所以地图大小&减少延迟的预先读取&记录点多少"深受影响"然后王BOSS头目的AI当然和这个RAM以及硬件够力与否重相关忘记哪个制作人说过BOSS的脑袋RAM这么小, 讲太多太苛责 XD
作者: rofellosx (鏖)   2010-05-08 23:28:00
我只能接受掌机不能随时储存...
作者: molepopy   2010-05-09 02:34:00
都什么年代了还在拿内存当原罪似乎很难让玩家接受啊同样是家机 太多FPS的同伴敌人AI快要跟真人一样了
作者: bj3 (bj4)   2010-05-09 12:28:00
SD钢弹Online是韩国的作品 就这篇来讲应该不在讨论范围内...
作者: rxsmalllove (偕人爱)   2010-11-21 23:17:00
疴....这种逻辑倒是和台湾毒贩的拥护者一模一样

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