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Fw: [黑暗] 骨架对神作到底影响多大
楼主:
killeryuan
(é¾é³¥)
2014-06-22 23:26:18
※ [本文转录自 SuckcomicBM 看板 #1JeUwmlg ]
作者: killeryuan (龙鸟) 看板: SuckcomicBM
标题: Fw: [黑暗] 骨架对神作到底影响多大
时间: Thu Jun 19 03:55:27 2014
※ [本文转录自 killeryuan 信箱]
作者: buehrle (国友铁炮队) 看板: Suckcomic
标题: [黑暗] 骨架对神作到底影响多大
时间: Mon Jun 16 22:50:51 2014
我只请问一个问题:我们上一次推荐自觉好看的漫画给朋友时,我
们的理由是"这本漫画的骨架真好"是什么时候的事了?
当我们看到有作者的骨架不好时,不管我们怎么批判骨架,即使日
本顶尖漫画家,他们的骨架也没跟正常人真正的人类一样。但是另
一件事实是,这些骨架有误的作品,他即使骨架有误,他还是卖座
受欢迎。也就是说,很明显的,骨架正确与否,和作品是否卖座并
无关联。
我们要求我们看的漫画要好看。我们希望我们觉得好看得漫画畅销
。但影响这两个情况的的要素都不是骨架,那么请问有没有人思考
过,要求漫画家骨架正确的原因是什么?
我会想讲这些,是因为既然一部作品能打动或吸引我们的要素不是
骨架,那么希望如果有人有志于当漫画家,要认清什么才是真的能
打动读者的东西。
至于硬要说我在吐曹什么东西,那就说我是在吐曹神作程度必须要
骨架完美程度成正比这种不知道哪来的观念吧。
作者:
qazieru
(=w=)
2014-06-16 22:53:00
这个你可以看看一拳超人双版本试问自己....
作者:
outsmart33
(戏言见习生)
2014-06-16 22:53:00
虽然你标题是用暗黑,但内文是抓着读者打啊漫吐版是吐槽漫画的,不是吐槽读者的啊
作者: yukito76113 (往人)
2014-06-16 22:55:00
最后两句的意思是吐吐槽骨架的读者非吐作品??
作者:
GK666
(COSMOS)
2014-06-16 22:56:00
原PO不就是练漫画时顺便吐槽作者骨架糟吗..他又不是练小叮当
作者:
buehrle
(ç„¡é™æœŸæ”¯æŒå°ç£ç¨ç«‹ã€‚)
2014-06-16 22:56:00
我吐曹的是观念 不是读者什么原po??我这是独立系列文章
作者:
hhi0531
(小伊)
2014-06-16 22:56:00
所以你是在吐槽读者的观念吗?
作者:
outsmart33
(戏言见习生)
2014-06-16 22:58:00
简单说你这篇文章是对漫画读者不满,这本来就不合版旨
作者:
a0079527
(åŠæ—¥é–’ï¼ˆéžæ´²å¤§é…‹é•·ï¼‰)
2014-06-16 22:59:00
我到的是漫吐版?
作者:
buehrle
(ç„¡é™æœŸæ”¯æŒå°ç£ç¨ç«‹ã€‚)
2014-06-16 23:00:00
版旨:2.目的:保护漫画领域的负面评论,使其不受多数爱好者围剿。
作者: yukito76113 (往人)
2014-06-16 23:00:00
这让我想问有没有漫画是吐槽其他漫画骨架怪的?
作者:
buehrle
(ç„¡é™æœŸæ”¯æŒå°ç£ç¨ç«‹ã€‚)
2014-06-16 23:01:00
漫画领域的观念应该也在漫画领域吧
作者:
outsmart33
(戏言见习生)
2014-06-16 23:05:00
唔唔,这一点似乎有点误会,版旨二的断句应该是这样的保护 "漫画领域的负面评论" 后面一整个是受词也就是说保护"批评漫画者的权益"
作者:
windstormx
(米诺尼尔)
2014-06-16 23:10:00
完全看不懂要表达什么,骨架什么的是大陆用语?只听过架构
作者:
kkkk123123
(Tolas 27382长多)
2014-06-16 23:13:00
批判骨架w
作者:
windstormx
(米诺尼尔)
2014-06-16 23:16:00
翻了翻前面原来是说人物骨架,有人推荐动漫画会用这东西当基准?那去看美术展就好了啊
作者:
evaunit01
(没有偶然 有的只是必然)
2014-06-16 23:22:00
但是我会将画家的骨架风格当作要不要看这部漫画的选择依据
作者:
DAEVA
2014-06-16 23:23:00
神作多拉a梦
作者:
qscgg
(QSC)
2014-06-16 23:24:00
大推一拳超人和灵能百分百!!!
作者:
sillymon
(塑胶袋)
2014-06-16 23:30:00
没有人说骨架好=漫画好阿 但就是想吐他骨架差 不行吗....
作者:
outsmart33
(戏言见习生)
2014-06-16 23:31:00
所以我觉得这篇文还是触版规啊
作者:
sillymon
(塑胶袋)
2014-06-16 23:31:00
至于有人画漫画喜欢注重骨架 你也管不著吧像村田雄介这一类的不就是以正确的人体跟精致的画面当卖点 你又能说骨架不重要吗
作者:
pusufu
(不苏胡˙灬˙)
2014-06-16 23:37:00
回他的推文请大家小心 别踩到版规 为了这篇划不来
作者: yukito76113 (往人)
2014-06-16 23:39:00
他这篇如果是回eva那篇的话就是犯规了,但是极力撇清目前感觉有点灰色地带感觉这篇开先例的话,以后各种另开新篇讲观念EX: 飞轮少年 "剧情到底对画册影响多大?"
作者:
outsmart33
(戏言见习生)
2014-06-16 23:44:00
不会灰色,因为这篇就是踩在版规 三-4 这不是重点 上毕竟最后一段就是如此
作者:
beelezbub
(火锅)
2014-06-16 23:45:00
吐槽个骨架扯去销量与评价?真神人也。
作者:
hhi0531
(小伊)
2014-06-16 23:46:00
这篇原本是回eva那篇,后来删文重PO,但内容不大一样我是觉得这篇很像是在"吐槽读者的观念"
作者: yukito76113 (往人)
2014-06-16 23:47:00
原来是这样,那根据删除纪录可知表意人之真意XD
作者:
suumire
(S)
2014-06-16 23:50:00
魔偶马戏团算吗...
作者:
GK666
(COSMOS)
2014-06-16 23:53:00
KANO漫画版?
作者:
gp99000
(gp99000)
2014-06-16 23:57:00
如果哪天我会因为骨架很好推荐人看漫画的话 那明显的 被描绘之骨架其目的指向"让人想*" 而漫画的种类叫做a漫
作者:
hcl012
(怪龙-卡西欧鲁)
2014-06-16 23:59:00
每个读者都应该有自己决定如何判断作品好坏的自由
作者:
gp99000
(gp99000)
2014-06-17 00:01:00
我是认为村田雄介的动作感比起他的雕功强
作者:
sillymon
(塑胶袋)
2014-06-17 00:06:00
村田雄介的动作感也是奠基在素描功力之上的阿
作者:
recx
(累科科死)
2014-06-17 00:06:00
漫画的骨架跟美术的骨架我觉得不太一样
作者:
atst2
(atst2)
2014-06-17 00:06:00
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骨架很重要啊!(误)
作者:
recx
(累科科死)
2014-06-17 00:07:00
漫画比较看稳定度 这种判断基准就能解决很多画风的问题很多作者的骨架问题就在 没办法拿捏自己画风的比例这种我才会说他骨架差 (但其实作画问题还多的是比较知名的大概就松井优征 画技很明显待加强的例子但这篇真的是在吐读者不是在吐作品...
作者:
Laodada
(老大大)
2014-06-17 00:14:00
...你这论点就跟美女皮肤要好一样不然你可以这样理解:神作的骨架不需要顶尖 但要有一定水准
作者:
sillymon
(塑胶袋)
2014-06-17 00:25:00
不对 应该说有骨架神的神作 但也有骨架烂的神作重点是 为何我不能吐他骨架烂阿!?
作者:
sameber520
(请给我萝莉)
2014-06-17 00:32:00
骨架也是漫画的一部分 就像料理也会讲究摆盘一样今天我做的料理好吃 但是摆盘糟透了 那肯定卖不好很漂亮但不好吃的料理在宣传上明显优于只有好吃的料理
作者:
skullxism
2014-06-17 00:35:00
推大暮、村田雄介、小畑健这类画家的作品确实可以用人体骨架强画功好的理由啊
作者:
sameber520
(请给我萝莉)
2014-06-17 00:36:00
你的吐槽点是出版社对漫画的态度吧 的确是有点问题
作者:
sillymon
(塑胶袋)
2014-06-17 00:37:00
大暮骨架不怎么强啦
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