Fw: [心得] 妹キャンプ! 只能说未来可期

楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-08-12 23:33:47
※ [本文转录自 H-GAME 看板 #1gV94Pnh ]
作者: forsakesheep (超.欧洲羊) 看板: H-GAME
标题: [心得] 妹キャンプ! 只能说未来可期
时间: Wed Aug 12 23:28:23 2026
妹キャンプ! 是たんたん这个社团的第二作
前作 朝が来るまで。我也写过心得,结论就是欠缺打磨但是未来可期
这次第二作我也是一开始就被封面吸引,看了一下画风似曾相似
才发现原来是同社团作品(主要还是那个上色色调真的很怪)
主轴很简单,就是带着不想上学的妹妹开着旅行车四处旅行转换心情
说是四处旅行,其实也就山上、河边、海边跟回家四个地方跑而已
本作依旧是使用RM制作的游戏,这次制作水准比前作好,但是依旧缺打磨
游戏目标很单纯,要在30天内让克服度超过50+取得远距教学的资料
问题是这些东西游戏内根本不会告诉你,克服度50还好猜,远距教学则是藏在事件中
然后还有各种事件互卡,一般这类游戏在知道攻略要点的状况下
20天左右就能跑完全部剧情+开放全部要素
这款我跑第二次,到了29天都还有剧情没跑完
讲几个很白痴的点
1.开车会需要体力跟金钱,每点一次移动要耗1小时+10体力+1000円
如果体力不足或钱不够,只会一直跳汽油不足,然后无法移动
汽油这点居然要去cien看作者写才知道这点,初玩不知道就会一直卡在同个地方
2.下午2点以后才抵达地点的话会无法下车,虽然有提示还是很白痴
因为夜间对话只能在扎营地的晚上才能做,如果不下车就不能跟妹妹聊天
然后剧情都要跟妹妹聊指定对话到一定进度才能推进
本番要妹妹恋爱对话10次才能触发(这个还会被购物中心剧情卡,干)
GE则是要妹妹一般对话9次,还有去海边跟前作男女主角露营对话11次才能触发
结果你跟我说不下车就不能跟妹妹聊天?
3.下雨天会整天都无法下车,所以剧情对话也不能做
说到底,下车才能跟妹妹聊天,不下车就不能聊天到底是什么智障设计?
下雨真的是这款游戏最低能最智障的设计,后面还会一直出现下雨问题
4.每个点都有地图事件,要看好几次才能看完
回家有4个地图事件、河边有5个地图事件、山上有4个地图事件、海边1个事件
总共14个事件,问题是地图事件一天只能跑一次,所以光事件就卡你14天
最白痴的是,下雨天就不能跑除了家里以外的地图事件
所以下雨=什么事都不能做到底是什么白痴设计
另外GE要解完河边的地图事件才能拿到远距教学的资料,没解完就BE
5.剧情在第7天的时候妹妹会生病,然后妈妈会告知购物中心情报
病好了就能前往购物中心,但是购物中心剧情一定要去海边途中才会触发
如果不去海边,抱歉剧情全部卡死无法推进,从妹妹恋爱对话到地图事件都会卡住
更白痴的是如果去海边当天下雨,购物中心剧情一样不会触发
所以这个下雨天什么都不能做什么都不会触发到底是什么白痴设计
6.剧情触发的几个flag要在开车途中随机触发,欸对,随机
像河边的地图事件,就要开车途中触发去双叶买咖啡的剧情才能继续,完全没提示
妹妹的亲密接触事件则是要开车途中触发奇怪的店才能继续
7.超白痴的体力设计,体力只有在开车、锻炼、工作上会用到
但是只要扎营,锻炼跟工作都不会耗体力,可以无限锻炼无限工作,体力的意义何在
我第一轮还用其他这种同居类游戏的观念开场狂锻炼体力
后面发现根本不需要锻炼,只要控好开车时间扎营,体力根本不是问题
8.剩下就瑟瑟场景很破,虽然妹妹很色,但是场景太破烂又太少了
正常位还可以接受一点,骑乘位跟背后位真的是穷酸到极点
还有那个ui操作跟前作一样智障,到底为什么要把控制界面一开始隐藏起来
大概这样
玩完之后又跑去完了一下黑白妹2,再次感叹黑白妹作者真的很有才能能做得这么好
看在妹妹很可爱的份上再给一次机会,下一作还是这么烂我就放弃了
作者: Feeng (Feng)   2026-08-13 00:08:00
画风好没感觉
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-08-13 00:17:00
我蛮喜欢的
作者: viper9709 (阿达)   2026-08-13 02:21:00
下雨天就不能做事www

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