写写几个GK带风向的东西。
→实体版占营业额3%?
事实是断章取义,
以上个财年为例,SIE总体营业额是4兆6857亿日币,
其中硬件占9444亿(20.2%)
实体销售占1251亿(2.7%)
数位销售占1兆0557亿(22.5%)
附加服务占1兆3596亿(29.0%)
其它软件占1006亿(2.1%)
网络服务占7631亿(16.4%)
其它业务占3371亿(7.2%)
你可能问这好像没讲错啊?
但问题在于这些数字的计算方式,
游戏销售上大概可以区分成两块,一个是PS拿到的30%抽成,一个是抽成以外的70%。
第三方实体游戏片经由Sony压片后交给发行商拿到抽成后,
另一部分金流完全不会经由Sony。
但是第三方数位游戏因为一律要经过PS商店,
所以100%的金流都是先到Sony手上,再由Sony将这70%交给发行商。
是的,Sony这个数位版销售营业额,指的是70%交给发行商之前的这100%金额。
实体销售额则只计算了抽成的部分。
所以当抽成是30%的情况下,
两边真实差距是4170亿比1兆0557亿,
实体营业额还占整体软件销售约三成勒。
*附带一提,“其它软件”指的就是上PC的部分,
而“其它业务”是包含PSVR跟PSP在内的周边。
→实体版销量比例很低?
这也是个误导,实际按照2023年失眠组被泄漏的资料,
截止2022年第一方3A游戏的真实数位占比普遍在30~40%。
https://i.imgur.com/FBwmPVA.jpeg
哪怕这几年数位比例有进一步上升,除非全部销量都再增长个50%以上,
否则实体占比搞不好还没任天堂低(任天堂约50%)。
而索粉没道理消费第一方游戏时实体占比那么高,买第三方3A就全买数位版吧?
所以真实情况是,Sony这个数位版占比混入了大量根本没有发售实体版的软件,
比如还记得前阵子PS商城下架一堆AI垃圾吗?这些东西都不会有实体版,
但全部统计进了数位版软件销量。
这些软件被统计进去后当然会大量稀释实体游戏的占比,
就变成了数位版占销量八成的统计。
隔壁任天堂就是为了避免这个占比失真,
在统计销量时根本不计算“仅发售数位版的游戏”,
而这种游戏偏偏包含了大量独立游戏,
很多跨平台独立游戏在Switch上销量是屌打PS+XBOX总和的,
这就是任天堂平台在统计软件总销量时不如PS平台的原因之一。
*就算把这部分差距补上,应该还是PS平台整体软件销量高,
但差距不会是索粉吹得那么多。
同时这也导致了,SIE宣称自己数位版占比八成,
但实际上大作销量统计数字出来都不是如此,
比如FF7R2当初实体销量榜销量表现表现不好也推说是数位占比高,
结果回头看是真的销量低。
而任天堂宣称自己数位版占比五成,实际统计还真的就是五成,
例如王泪当初财报上日本销量数字就刚刚好是法米通数据两倍左右。