※ 引述《miHoYo (专注崩铁两年半)》之铭言:
: 探索这方面就最诡异了
: 原神探索是一直朝着方便的方向前进的
: 鸣潮就很诡异了 我是不懂把地图做得又大又空 宝相全部塞在一起是啥意思==
: 地图除了大之外没特色 那怎么不往小而精的方向搞
: 在地图这边异环就远强于鸣潮了...
:
只针对探索回一些好了
因为阿康这种1.0玩没多久就退坑然后一辈子大谈的
应该不知道探索这部分鸣潮从2.0开始
探索方便度提升是非常多
在探索度上 鸣潮做的取舍是
把隐藏宝箱(不影响100%探索度)之外的探索
加入引导功能让玩家可以顺着解谜或开宝箱
基本上除了声匣与隐藏宝箱之外都可以按著引导来进行
差别就是不用照着B站影片边看边跑图 可自力完成探索
加上2.0开始有翱翔(飞行功能) 搭配比较大胆的地图设计
(3.0之后是机车 现在机车也能飞了)
我个人是觉得体验好很多
大概这样吧 就不要拐别的游戏了