在5/3出帆船后,终于在5/22更新了
更新前就听到不少消息,第二大本营等等
一直满心期待这次的改版
下午更新后很快就抢先登入
在大概了解夜本的系统以及上YOUTUBE看看秒宝石的人升级到后面会有什么
目前是还蛮喜欢这次的改版,带给我很全新的感受
就改版主要几个跟原村庄不太一样的地方来讲
1.即时配对系统
不同于原村庄有资源可以抢,胜利拿多少战利品是固定的
随奖杯数量增加,但有每日上限
这个每日上限也是许多人抱怨的点,因为很简单,抢完上限就没办法再获得资源
除非花宝石,而大部分玩家我相信跟我一样,是不太储值花宝石的
从砍树存宝石,偶尔加速造兵抢资源或秒科技,是许多COC玩家的习惯
如果是跟原村庄一样的系统,大概从下午开放到现在,会有人不断加速抢
加上一开始建筑时间短,花少少宝石就能一直秒,快速冲上4.5本甚至6本
由于原村庄1~6本几乎是快速过渡期,导致现在夜本从3本开始速度就慢下来
是很难接受的事,相信不少玩家跟我一样,上三本后今天就不够资源升级了XD
加上有每日上限的话,抢完后没事做,:X,好无聊 烂改版这么想的玩家必定会有
但COC一直都不是一款速食游戏,熬夜几天就可以全破
原村庄也是慢慢经营,7.8.9.10.11本 每一本都有他好玩的地方
相信过一阵子,大家杯段逐渐照进度散开,在夜本拼爬杯爬一阵子,
原村庄兵造好又可以出去抢资源,爬杯爬到一个瓶颈,就要升级科技跟防御才能再上去
一边顾原村庄的进度抢资源,一边在夜本爬杯及练习三星跟防三星
这样不是也挺有趣的?
2.兵的技能系统
刚登入夜本时,放野蛮人竟然会狂暴,觉得超级有趣的XD
弓箭手的隐身,就像小女王一样,后面各个兵种还有什么技能
也是我现在玩夜本很期待的因素
还有宝石矿井、时光屋加速10倍研究跟战争英雄一堆新因素等着我们去玩
3.杯段系统
跟CR一样的机制,胜利加杯、平手不变、输了扣少许杯
战利品依照杯段范围有所不同
老实说,我不喜欢CR的机制,打满四格宝箱就要等一格开完才能再拿宝箱
开宝箱等于随机抽卡(虽然商店每日有贩售卡),卡片又要蒐集好多张兵才升等
玩手游我最最最讨厌的就是抽卡,但在COC夜本还是一样存资源升级兵
让我觉得好多了,爬杯也是为了更快得到更多资源
总结:
未来夜本跟村庄的连结想必会越来越强,从现在防御塔的改装就可以窥见
夜本的爬杯跟CR一样,很吃技术,每一场就像在打部落战一样,思考时间还很短
不用像原村落一样有分抢资源跟部落战配兵,在夜本每场都是目标三星
也不会有讨厌的匹配宝宝
之后夜本开放更高本的话,前面几本的升级难易度想必也会下降,资源会更好取得
想想COC一开始连每日之星、资源车都没有咧,随着高级兵种防御塔释出
都会跟着调低前面几级升级所需时间及花费
不要把夜本当作原村庄低本一样简单想要快速发展
慢慢玩自然就会升上去,而且夜本不会被抢资源,采集器慢慢存没人抢
真的想快速通关的也有花宝石这个选项,想要快速又不想花太多宝石的人
就继续抱怨COC改版都在要玩家花宝石吧:P
喜欢这个游戏的人也可以花点小钱支持一下,会玩得更愉快
弱弱十本玩家心得致上^^