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[问题] 地震 跟 跳跳的抉择
楼主:
dragonxy1906
(God_FatCow)
2016-06-20 17:33:52
想请教各位~
目前都主要玩天胖猪
常常在跳水跟地震用那个烦恼
不过因为处理援军希望有毒水 变成可能
水要带一罐狂暴 一罐补 +地震 一毒水ㄧ加速或二毒
这样效益会比带跳跳 然后 2补1狂爆 2毒水来的好吗
还是不太清楚带地震 跟跳水的差别 目前跳水2等
也40秒
作者:
cs123
(阿尧)
2016-06-20 17:52:00
地震没有一次丢4罐效果等于0吧
作者:
dong531
(猫王)
2016-06-20 18:15:00
4地震就毁灭城墙、范围也比较大吧,跳水有时间限制范围较小,但相对4地震占3+1格,跳水只占2格,我自己用起来跳水比较活,4地震比较稳(不会手忙脚乱)
作者:
accjm2440
(呜呜)
2016-06-20 19:33:00
跳水比较小吧说错= =地震比较小吧
作者:
lovemost
(螃蟹)
2016-06-20 20:22:00
范围貌似是跳水大,但实际上是地震大就以那40秒的范围你确定能清光所有附近的建筑?而且跳水其实要控制走向,走向会比地震难以预测
作者:
tonyhsu0822
(Shawn)
2016-06-20 21:02:00
跳水半径3.5 地震4
作者:
ppk60531
(猛瑪)
2016-06-21 01:41:00
我觉得4地震可以稳稳的把部队送进第一层指定的地方,换成2跳则是能起到进中圈还能再出去的作用,看阵型作取舍
作者:
eukaryote
(真核)
2016-06-21 02:12:00
以泰坦传奇的开放阵型来说,震开了没清好边照样不会进中,带跳比较有弹性。
作者:
eggbehappy
(小加)
2016-06-21 02:54:00
10本有60秒,比9本好用多了,10本推荐弹跳
作者: timothydai (MEAT)
2016-06-22 12:19:00
我是会看阵型,格子太多可以考虑带震,不过都用猪了多带一灌补水应该还是比较好,我是带3补1跳2毒
作者: soft2165 (不回家)
2016-06-23 02:31:00
地震不止震墙呀~ 还要也可以顺便震周遭地狱塔、大本营、城堡...等,高血量的建筑。
作者:
victoria1985
(victoria1985)
2016-06-26 00:04:00
震建筑被扣的血量不多 故比较喜欢用跳水
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