总觉得这游戏在部落战的部份,还有很多需要改进的地方
像是部落战应该采报名式
比如说公会有40人,开启部落战如果有30人同意要打
其它人没上线,或是不报名
那就这30人去打,其它人不用参战
否则每次打部落战都要人退来退去的,有够麻烦
而且休闲小公会,很多人跟本是一天上线1次
有时甚至二天也上线不到2次
而且上线也不讲话,跟他们说不打部落战要请假
也没人鸟你
然后再来是盟战的捐兵,大家都知道盟战用的城堡兵
不管被打几次,都会完整重生
所以盟战的堡兵,通常都会用最高等的cp值较高
有龙就尽量给龙,不到20格的就高星法师
有些公会甚至会给女武神
干部会口头提醒,请大家先暂时不要捐弓箭
留位子给大家捐龙,等最后五小时再补上法师弓箭
可是现在因为紫水也可以刷墙
变成水愈来愈难赚,长期下来
打部落战捐龙的意愿愈来愈低
往往到最后五小时还一大堆人的城堡空空如也
以致于一些比较热心的玩家,拼着水都要干了
也要拼命补龙,其它人则持续装死或神隐
既使我一直在公会频上呼吁,八本以上的玩家
只要一人捐四只龙,并不会造成很大的负担
却可以快速解决问题,不要说有些人连一只也没捐
有些人却捐了快十几只
重点系统不会统计部落战的捐兵
所以公会的成员到底捐了多少,那些人完全没捐
那些人只有捐便宜兵种,我跟本完全不知道
在系统改进这些缺点之前,
玩家要用什么方法解决捐兵不涌跃的问题呢?
我是指部落战的捐兵,不是一般的捐兵。