先说我本身因为很爱TAR(也就是中国版所谓的急速前进)
所以对于这类竞赛的一个很大期许
就是游戏设计要能符合当地特色
而不是跑到很远的地方做一件平常在摄影棚就能做的小事
特别是中国版有那么多预算跟人力
应该可以有很大突破
非凡搭档目前为止 因为搭档组合而使其较急速前进中国版好看很多
但对于第四期我有点失望
首先是开场任务分类垃圾
不知道是不是因为我们看不到详细规则
总觉得好像不是那么困难但却造成很多卡关
作为在东京塔旁的任务也很无言
更不用说这个规模跟前三期比较差的可多了
然后两个任务难度差太多了
cosplay已经花时间在换装
还要去很远的地方
杯缘子又颇有难度 失败还有五分钟限制
但是我很喜欢这个任务 很有日本风味
相比之下 相扑就很无趣
吃火锅到底为什么可以当成任务
如果火锅本身有什么亮点就算了
只是增胖 那跟吃什么就完全无关
而且后面看相扑选手的任务也很意味不明
感觉关主的主导权很大
而且关卡明显比杯缘子简单太多
另外我想如果两队同时在应该也不会有排队机制
因此导致两个任务很明显的差异
而且这种二选一任务差距很大已经是这几期的共同问题
TAR的detour 两个任务通常是
费时但单纯 vs 省时但需要技巧
所以平衡之下通常所需时间差不多
但杯缘子光是上上下下就需要花时间
比的姿势又有难度
而相扑选手只需要一直站在原地
甚至就算完全不观察也有机会快速通关
因此这是我觉得一个蛮大的问题
关于规则
王濛他们上一次的确违反规则
我上周就在想说怎么没有因此被罚
这样很没道理
TAR也有类似处罚的规则
通常是你要回去原地重新用正确的方式到达
如果太远 则会折算为罚时
所以这部分我觉得算是制作组在规则上有做好准备的部分
但是处罚住胶囊旅馆真的蛮无聊的
也对比赛没太多影响
第二期的最后我记得也没有处罚
所以就会显得这次的处罚很突兀
还有就是我觉得太多任务有排队机制了
所以会有一种好像一直在等待
而不是那种看到后面队伍追上我要赶快完成
而后面的队伍也少了一些可以立刻迎头赶上的机会
如果任务空间足够让六组(或是三组)同时
像是凿冰那个
整个竞争感与排名洗牌的机会应该都会大的多
综上所述 我其实对这节目很有期待
搭档的组合也是这个节目的好看之处
希望后续的赛程可以更有竞争感
也很期待第三季的急速前进是否能更加好看
维持和非凡搭档一样的讨论热度