[心得] Die2Nite (六) 两个非VIP职业

楼主: jesil (._.)   2016-07-02 14:39:07
这游戏除非刷卡 或是你很好运用其他三种方式(LMS 吃人 别人分给你) 的方式取得英雄
天数之外 还有两个职业(工作)是不需要英雄就可以比一般人多玩的 不过这两个职业本
身也不排斥英雄兼任 这两个分别是
Shaman(萨满)
Guide to the World Beyond (照意义翻应该翻成 探险队长)
这种种职业都是在村庄满40人之后投票决定 其中萨满的重要性更高
萨满
多半只会有人自愿当这个 其实主要也是会玩的萨满跟不会玩的差太多 老玩家看不下去
才自愿出来当 当萨满其实也很简单 最主要的条件就是早起 尽可能在接近攻击结束之后
就上线的人最适合 因为即早更新灵魂位置 这样大家都还没出城才有人有机会出门帮你
捡灵魂
主要工作:
1.标记灵魂:
有任何死亡的村民 隔天都会变成灵魂(蓝色)在外面游荡 萨满的地图接口中会看到
每个灵魂在四个区块间绕圈移动 而这四个区块的最右下区 就是灵魂所在的正确位置
一个人的能力有限 尽早更新在论坛以及FDTD(手动标记) 才有比较多人能帮忙捡灵魂
根据经验 更新FDTD因为看起来方便 所以捡的人会多不少 有空的话请尽量更新
根据wiki上面的说明 每个蓝色灵魂如果未被捡走 隔天就会转成受折磨的灵魂(红色)
而每个红色灵魂在外 每天将会增加来攻击的僵尸10-15% 因此如果大家都不捡拾灵魂
的话 D5之后僵尸很快就爆量了 说真的与其带几个没用的材料回来 捡回一个灵魂帮助
大太多了 不过实测并不一定只要换日没捡就会变成红色灵魂 可能还是跟机率有关
另外捡灵魂也是会有成就的 算是稍微提高一点诱因
(蓝色灵魂只要被玩家拿在身上或放入银行 隔天就不会乱跑或是转红 因此露营玩家
只要换日时带在身上就好 不用急着马上拿回家)
2.捡拾灵魂:
灵魂除了萨满之外 每个人只能带一个灵魂在身上 而萨满则不受限制 因此萨满每天
出城的主要任务 就是尽可能捡到更多的灵魂回来 因此除非必要 否则把背包优先给
会玩的萨满对村庄是有很大的帮助 另外红色灵魂一般人必须喝过萨满加持过的水才能
捡拾 而萨满也不受这个限制 有澡堂之后把灵魂拿在身上或家里使用可以净化灵魂
灵魂会消失 而每成功净化一个 会替村庄+5防御 而这个工作不限定萨满 任何人都可
以做
3.下雨:
萨满每天会有额外的5MP可以使用 下雨一次消耗3 如果对区域的僵尸下雨 将可以清除
3-6只僵尸 如果在城门口下雨 将有机率补5个水到水井里面(个人感觉60%成功率)
原则上不会拿来清僵尸 每天下雨补水是萨满最重要的工作 请一上线就先下 免得突然
想要外出露营 就少下一天的雨 也尽量避免高危险性的跑图 虽然萨满死掉会重选
但是少掉一天下雨对村庄就是很大的伤害
下雨是萨满的最重要工作 这也就是为什么不太需要回村的英雄 Survivalist 并不适
合当萨满的原因
4.治疗:
萨满可以使用2MP治疗他人 刚好是下雨用剩的量 也就是说一天最多治疗一个人
可以治疗下列状态: 感染 恐惧 酒醉 打药 不过成功率不明(感觉>50%)
需要注意的是
(1)受伤无法治疗 所以隔天会继续感染 不过没有其他人需要治疗的情况下
萨满是可以帮你多撑几天 上瘾也无法治疗 只能吃药或是变ghoul
(2)如果是成瘾者中了其他状态 治疗前请确认还没吃药 免得一起被消除之后又要吃
(3)只能在村庄中进行治疗
(4)萨满恐惧状态下无法治疗他人
(5)吃肉骨感染的白X请优先找萨满.... 不要乱吃药 之前还看过智障大声说我拿类固
醇吃是因为我感染了.... 浪费就算了还吃错药 可惜这游戏没有治疗脑残的药物
http://imgur.com/Ud9FweZ
(6)萨满使用治疗的时候 有可能把要治疗的状态转移到自己身上 (应该是很低机率)
5.制作神秘水:
萨满可以用1MP+1个水制造出一个神祕水 这个水除了喝了能捡红色灵魂 以及不能拿来
当作水盖建筑物等之外 其他效果跟水是一样的 可回AP可解除口渴状态
不过一般来讲不是很需要制作 要的话做一两个就好 真的有红色灵魂萨满自己去
捡就好 如果一大堆红色灵魂那这个村基本上也没救了 等死比较快
探险队长 (Guide to the World Beyond)
其实我不知道为什么这个人没要抢 我觉得这个超实用的 它的效果非常简单 照wiki
上面的说明 就只有两个功能 分别是1.增加该区所有人的控制点一点 2.可使用护送功能
首先谈控制点 因为之前测试的时候控制点数值老是不太一致 经过好几轮测试下来 大概
有抓到他的规律 分别如下
1.必须是探险队长到达该区之前就在的人才会吃到这一个效果 如果是之后才进入这个区
的 只会维持原来的控制点 也就是说如果是集体行动的情况下 探险队长必须是最后
移动的
2.露营醒来后 在未移动之前 所有人都会维持原来的控制点 包含队长本身 其余规则
同1 因此露营时要考虑隔天是否僵尸会增加 会被困住的问题
3.探险队长可以额外偷到1控制点 以非英雄没拿车门来说 队长在外移动的时候自己是
3控制点(2+1) 但是如果你移动过去的位置有一个普通人 这样该区的控制点总数就会
是(2+1)+(2+1)也就是6点 这个就是1的规则 但是当另一个人离开之后 探险队长自己
在该区可以保有4控制点 不确定是否是bug 不过算是蛮适合殿后用的
注1:最多让你多偷到1点 如果那个区原本有好几个人也是一样
注2:英雄是否能多偷到1点没测试过 因为我没有英雄
再来讲护送...这个原本是英雄限定的功能 wiki上面说可以用 问题是我试过很多次根本
没有办法... 不确定是不是我灵魂分数太低的关系 如果护送拖人能适用全体控制点+1
的效果 那这样闯野外会非常方便 因此其实这个职业还蛮适合愿意出去跑图的英雄选择
要当这个职业 请确定至少有一人能跟你配合 不然单单是为了加你自己1控制点 实在是
太浪费这个效果 就算是一般人当队长 随便找一个人一起走就有六点 带把武器就几乎
可以闯遍大部分的红区了 然后没时间玩的 懒得出门的 在家当建筑工的 也不要选择
这个职业 请留给愿意跑图外出的人用
这个职业在闯远方遗迹的时候非常好用 因为远方遗迹通常呈现蓝色(9+僵尸) 而附近
则被红区所包围 走路的顺序正确的话 只要两个人跟你一起走 就可以直接无视跨过
那堆红区 将武器都用在清除遗迹上 露营后再边搜索红区边走回来

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