[工人] 浅谈殖民

楼主: jesil (._.)   2014-12-24 00:06:08
殖民地系统已经出来一个多月了 大家似乎都兴趣缺缺 我来抛砖引玉来一篇介绍吧
首先讲在前面的 殖民系统是额外的一块地 跟玩家本岛无关 你可以不玩 本岛也不会
被攻击 所以基本上玩不玩都可 不过这个有点消耗物资 要考量自己财力
首先殖民地是这个选单 http://ppt.cc/cVHL
点开之后会看到这个接口 分五区块介绍 http://i.imgur.com/8KUXr51.jpg
1表示目前正在攻略的殖民地 打下来之后下面的的两个选项就能按
分别是 build defences 盖防御
claim colony 宣告殖民地 (按了之后就不能盖防 也会开始被攻击)
2是指目前有的殖民地 默认有4个免费位置 每6小时就会收到上面说的殖民奖励
不过必须要claim之后的殖民地才会计入
3是解锁额外的两个格子 gem解锁是永久 用勇气点解锁只能一次性 被抢或过期
就会再次被锁定
4是你殖民地每六小时加总的收入总和以及距离下次收取还要多久
5是你殖民地生产的资源会放在这边 上限2000 超过没收应该就类似爆仓的概念
会不会被抢走不确定 因为我还没被抢走过
武器都在新的 Combat Armoury 制造 http://i.imgur.com/zrrRUn3.jpg
上排是进攻用兵种武器 下排是重装单位 block用
新兵种则在 Combat Academy 制造 分别分为进攻单位 重装单位 精英单位
新兵种分成三种 分别是 近战 弓箭 骑兵 三种
只有进攻单位拥有额外攻击加成 分别是 近>骑 弓>近 骑>弓 都是+35%伤害值
主要攻击都会使用进攻单位 常驻兵力也以此种为主 抓好相克攻击防守方
重装单位则是血量非常多 一次只能上10只(对方也是) 攻击力低 block专用
重装因为自己不内建相克 所以block时只要注意不要被克就好 例如对方是近战
你block选用 弓/近战均可 效果也差不多 兵力不足时可用来调配
精英单位看不出来有什么特别 感觉只是可以拿勇气点数来免费制造block用兵
打图的流程简介一下 先用探险家寻找殖民地 分别有小中大三种 一般来说 除非
你殖民地已经额满 否则打越小的越划算 中大型的战损增加幅度过大 奖励只有多一点
殖民地有分有人占领以及无人占领的情况
打无人的当然战损会小很多 尤其中大型对方防御会摆的话战损会多非常多
小型的其实有人占领也很好打 影响不大 防守方其实非常吃亏 近攻倒是可以多打
另外附带一提 只有攻击/防守 玩家才会获得勇气点数
实战
一开始登陆之后第一件事 就是先看攻击Map boss的路径上有哪些营地要打(并记住路径)
因为殖民地只需要击败地图BOSS就能抢下来 而且你全清的话你兵力非常有可能不够打
因为殖民地有限制总用兵量/总将军数/总急救包数 http://i.imgur.com/eyIemEO.jpg
达到限制你还没能打下地图BOSS 你只能选择放弃这次的进攻
举例 http://i.imgur.com/joZ7Sw1.jpg 你会发现红圈的防守方营地是完全无用的
所以你要是打下来 盖防时切记塔不要盖在那个无用点上
剩下的就简单 兵种相克打一打不难 大约是杀敌10自损4左右的消耗 无可避免
进攻单位对打时 一次都会上20单位的兵力 所以不论进攻或是防守 一次最少都要
放20个单位 不然会很吃亏 防守方则是建议用20的倍数(因为进攻可调整相克 所以
每一轮正常情况防守方是会被全清)
如果遇到混房如刚刚那张图 他会用箭头显示防守方会先上那种兵 你也可以跟着
选择要先上那种兵 调整相克 http://i.imgur.com/tLuDgm2.jpg
战斗中也是可以切换下一回合要上的兵种 下面会提到
block就凭经验自己抓了 其实不难 不同于正规block的情况 因为殖民一开战
战损是即时消耗的 所以无法像正规一样打完leader就回归 一般block大约只会用
11~20只兵力(建议至少要11只 除非你很准 一回合上10只) block王前一个拦截营地
对打的话如图 http://i.imgur.com/CCir15s.jpg 前面是正打对打的兵
后面则会显示下一回合预定要上的兵种 点红圈处可改下一回合要上的兵
所以面对混房也没问题 http://i.imgur.com/0ZQqZE6.jpg
防守策略
打下来之后 点刚刚的盖防选项 会跳出刚刚那张图给你摆兵 比较NICE的是 布防不用
消耗自己的兵力 而是用固定防守点数给你分配 http://i.imgur.com/SFut9cO.jpg
分别有初/中/高 级塔可选 类型则有近/弓/骑/混兵可选 塔越高级越吃防御点
不过可以塞更多兵力 混房塔比单类型的更吃防御点 每种兵都吃一防御点
能摆塔的位置是固定的 所以刚刚说为什么要记住哪些是无效防御点避开
可以放的一样是近/弓/骑三种 每种又可分为有相克敌人以及无相克类型 消耗的点数
都是一点 不过有相克的攻击力会比无相克的低 http://i.imgur.com/wspoJKi.jpg
策略上有很多种 一种是大混房吓唬人用 http://i.imgur.com/nOPusEZ.jpg
缺点是混房很吃防御点数 除了吓唬人用外 对付LAG不方便切换兵种的人也很有用
或是全部防御点摆同一种兵 而且配合你地图最多的默认营地 比如说你那张图
最多默认兵是近战 你所有塔也摆近战 因为近攻方一般在未知情况下会各种兵力
均衡调配 所以当集中需要一种兵的时候刚好没有就会很不好打
至于要选有无相克的是看人 点数都一样 但是无相克攻击力较高 是我我会选
无相克的 因为你是防守方 不能动 有相克没意义 只会摆着给别人打
要注意的是 你盖好塔 claim 殖民地之后 那块殖民地除了能收奖励跟可放弃之外
等于跟你脱离关系 你没办法放置/变动/送兵过去 所以claim之前要确定才按
被打的时候上面会显示 ! 会有send army的选项 不过其实是不能送兵过去的
作者: thebanana (banana)   2013-01-10 18:56:00
推!!

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com