Re: [游戏] Anno online

楼主: michaelxxx (abcd)   2014-01-31 14:31:57
看了Gwaewluin溢于言表的血尿控诉后,作为1个m(大误),就跳下去申请一个帐号了
目前玩到第3~4天1100vassal,讲一下感想,以及前面没有讲到的比较锁碎的东西
1.先讲结论:不够m的人,与其玩这游戏,不如去买套模拟城市来玩,至少有快转可以用
2.观念上这游戏玩的是俄罗斯方块,真正的目标是尽量塞满所有的格子。
尽可能的减少道路、增加住宅区。
由于仓库上限相当低,资源放久很容易会爆仓,钱耐心等终究会够。
问题是土地有限,不课金的状况下,不会因为慢慢玩而有多的土地跑出来
因此主要城市规划上的要点是:
不要市场放中心,用棋盘格式的方式规划地皮
应该从边缘开始,由窄区往宽阔区,尽量将周边的地皮用尽的方式拉道路,微调建筑
3.我个人认为把地皮用尽的最适当规划时机是约500~900vassal,可以盖苹果园的时候。
规画区是第一个第一次探索后,
第一个石矿以东,初始港口以西的中间地带,且由北往南规划
理由是:
(1)这时候因为苹果园3*3,苹果田2*3,而苹果田不需要邻接道路
这会让边缘区域崎零地的利用容易点
(2)第一个石矿以东,港口以西的中间地带我认为是初期最峡窄的区域,
基本上一个中型市场+1~2个小型市场就能完整覆蓋,
在需要等待资源,而土地相对宽广时期,在搬动房子的过程中土地压力比较低
(因为300vassal探索出的新土地是大平原,可以把资源产线轻易的暂时搬移过去
一些正方形土地最佳效率的布局方式也能在这时于大平原轻易使用,如:
http://layout-anno-online.blogspot.tw/ )
一旦你错过了这个时机,等到300vassal可探索的大平原土地都住满人,
不但那些示范布局会因为没有地的关系而不能用,而且建筑临时搬迁的地也缺乏
那这时为了一行两行的土地,才要大规模搬动建筑,改建城市就很痛苦了
(3)因为vassal的升级会受到pioneer的限制,
商人出来后,要增加商人也必须同时增加vassal,
因此整张图必然至少要有一个固定的vassal区,
而500vassal时规画出的区域不会因为新的建筑出现而需要大规模的重新布局
(4)由北往南规划的理由是因为南边是海边,未来要盖港口、渔船、造船厂......
4. 强烈建议新玩家建议找到旧玩家加入好友。
看过旧玩家的土地利用布局,再进行自己的土地布局会轻松一点
5. 民居的部分,如果土地空间许可,建议分成两块规划
1块是暂时住宅区兼升级区,该区完备所有需求建筑。
另一块是土地完全利用区,该区以完全土地利用进行布局
使用方式是于〝升级区〞升级民居后,
把该升级后且住满人的民居搬迁到〝土地完全利用区〞
这样一来即使〝土地完全利用区〞的设施不足,依然人口不会减少
如此初期可以节省维护费,后期可以偷一块设施的地
例如:900vassal时,
vassal需要:市场 + worker shop + chapel + tavern +fire station
这时的安排可以是:
升级区:市场 + worker shop + chapel + tavern +fire station
〝土地完全利用区〞:市场 + worker shop + chapel + tavern
先让pioneer住宅于〝升级区〞升级,然后再搬去〝土地完全利用区〞
理由在于:如果直接在〝土地完全利用区〞升级,因为该区没有fire station
vassal不会直接住满15人。
相反的,先于〝升级区〞升级,然后再搬去〝土地完全利用区〞
vassal是直接住满15人的状态进行搬移
而vassal于设施不足状态下,但仍能住满15人的基本需求是 市场 + worker shop
而vassal区只有市场的状态下仍然可住到14人
这意味着〝vassal专用的土地完全利用区〞,
设施上可以省下chapel + tavern +fire station,
相当于31块维持费 + 39格(3*5 +3*4 +3*4)
以我1000 vassal的状态下,收入约+200, 31块维持费相当于我正收入的15%
另外,房子是可以转向的,房子再搬迁状态下,萤幕右上角有一个转向按钮。
6. 关于生产效率
生产效率低于100%,主要有两个原因
(1)原料不够,应该调整工业链的比例
(2)运输问题,应该调整分配房(Distribution house)的位置与道路
而Provision house出来,能够制造短时间提高产量的道具
7. 我建议除了木头和石头,其他物资尽量都调整到有200库存后,
再越过固定阶段的人口数比较好
http://ultrafine.de/index.php/en/facts-figures/timeline?view=timelinecitizen
另外Caculator也相当重要
http://ultrafine.de/index.php/en/calculator/calculator
宁可物资多到满出来,也不要物资见底却没钱补盖生产线
何时会物资满仓可以由Caculator帮你算
8. 我目前在us sever, id:katima
作者: l68726872 (tzu)   2014-01-31 18:31:00
加好友囉
作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2014-02-02 16:54:00
我果然是个M,为了写吐文开游戏,结果又继续玩下去...
作者: Circumstance (梦幻工艺)   2014-02-02 18:02:00
没关系的 这个世界大部份人是M属性比较多 这样很正常

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