Re: [游戏] Anno online

楼主: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2013-12-31 11:42:53
再继续吐
另一个很大的问题就是人口
游戏中有使用人口门槛
当某阶层人口到达多少时就可开启新建筑
以及此时会多出新的需求
增加各阶层人口的方式就是将住宅升级
升级过的住宅就可以增加下一个阶层的人口
上一篇提到升级住宅的机制
将一阶层的住宅盖到一定数量后就可以将其中几栋升级到下一阶层
举例来说
要有30栋平民住宅就可选其中10栋升级为商人住宅(其实我忘记比例了,这只是举例)
升级10栋商人住宅下去后
变成20栋住宅和10栋商人住宅
想要再升级商人住宅就得继续盖平名住宅
一直使用这种机制来提高各阶层的人口数
当然住宅盖得多后
就得要满足更多人的需求
譬如说吃的东西变多
还要提高需求服务范围之类的
但这些都不是问题
吃穿喝要求变多的话很好处理
扩充产线即可
需求范围的问题也不大
虽然那些建筑很贵而且维持费也很高
但是有撇步不要盖那么多
所以也没啥问题
这种升级住宅来提升各阶层人口数最大的问题在于
本岛的空间非常吃紧
一开始是不会感觉到什么
但当本岛空间慢慢打开来后
就会开始感受到空间的压力
我开了一下游戏
在我quit时最后的人口是1500M
也就是需要挤出60栋商人的住宅
为了有足够平民住宅能让我挤出20栋商人住宅
现在我已经强烈感受到空间压力了
在我必须等著存资源的同时
也在烦恼该怎么找位置摆建筑比较好
当年一个玩到贵族的朋友更是跟我说他决定大规模改建
要将产线往外移了
把和特产无关的牛奶、羊毛移出去
不然他没有空间可以再盖房子
也许会有人想说把那些需要盖特别多的贫民住宅盖在离岛不就好了
很可惜每座岛的人口都是分别计算的
在离岛盖住宅对本岛住宅的升级完全没有帮助
而且这游戏好死不死刚好有六种特产
免费玩家只能拥有有四座岛
表示麦和苹果这两种产线根本没有办法移走
最占空间的麦产线会吃掉一大堆土地面积
这样一直不断调整空间让我感到十分疲倦
最后当我注意到的时候
我已经没再开这游戏了
楼主: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2012-01-02 09:38:00
补充,一栋商人住宅可以收入14.8,60栋就是收入888而我最后收支只有正的288,全都被维持费吃光
作者: Arliss (Arliss)   2012-01-05 16:34:00
我玩到现在觉得空间还好 反而是亚麻卡住了看错升级条件 目前刚开亚麻岛 空间运用还算顺利亚麻岛只有重亚麻 跟做亚麻衣 运回去本岛我想本岛空间就用来放人口 苹果 麦子 其他生产线放外岛
作者: ohb (好胜的命运是失落)   0000-00-00 00:00:00
这样子的文章会不会激起M属性的人投入啊...XD
作者: evilraistlin (神蝶)   0000-00-00 00:00:00
M属性的人应该都在玩ogame了吧...
作者: radishare (萝卜兔)   0000-00-00 00:00:00
其实有点Sierra的法老,凯萨大帝等类型的味道,但丰富度跟平衡性上输

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