※ 引述《phoebi (火球魂)》之铭言:
: 游戏网址 http://www.rail-nation.com/
感谢phoebi介绍这个有趣又有深度的游戏
我玩了两天在这边提出一些心得
1. 火车头与产业链
火车头的车辆限制是指〝一次拉的动载满货物的车厢〞
而不是指〝一次能挂多少车厢〞
因此一条路假如是这样的:
主城─→ 麦 ─→ 牛 ─→ 皮革
那么你可以安排的路径可以:
(A)麦 → 主城
(B)麦 → 牛
(C)牛 → 皮革
(D)皮革 → 主城
(E)牛 → 主城
(F)麦(任务1)→牛(任务2)→主城 (任务3)
(G)麦(任务1)→牛(任务2)→皮革(任务3)→主城(任务4)
一条路假如是:
主城 ─→ 煤矿 → 炼铁厂 → 铁矿
那么你可以这样设任务
主城 ─→ 煤矿 → 炼铁厂 → 铁矿
(任务1) → (任务2) → (任务3)
(任务5) ← (任务4) ←
假如一条路是:
主城 ─→ 伐木场 ─→ 锯木厂 ─→ 纺织厂
那么你可以这样设任务
主城 ─→ 伐木场 ─→ 锯木厂 ─→ 纺织厂
(任务1) → (任务2) → (任务3)
(任务4) ←
这样就能最大化单一路线收入,又能够某种程度支持城市的发展
并且避免中间产业链缺原料断炼
这样的技巧问题在于中间每上一次货,就会花不少时间
新手期由于上货速度有减免,因此这样做没问题,所以要好好把握
新手期后,就必须考虑上货速度是否适合
有可能会因为上货速度反而一条线设越多任务,收入反而少
2. 城市
不同于travian 的制式化开局,
由于出生城市加入的时代不同、地图周遭的生产据点分布位置不同(有的很远有的近)
工会投资状况的不同......等,都会使的一开始注重的建造顺序不一样
这个游戏要求同一城市内的玩家必须合作使的城市快速发展,
随着城市等级的提高,城市需求的物资会改变
假如一座城市已经来到了时代6,但城市等级却只有24级,
那么城市物资需求还是只有时代4的物资,
整座城的玩家的收入将完全受到时代4物资定价的限制
相对的假如有2座城,1大1小,大城已经进展到时代5,小城仍在时代4
大城将可以把铁路铺到小城区域,使用小城附近还不能利用的产业,
且不受本城其它玩家occupy的影响,并且也工会相对容易进行投资占领
3. 我认为新手期中,最为重要的事情是:搞清楚现在城市的状况,决定铺铁路的路线
依这座城市需要什么,而决定是要把一开始为数不多的初期资金进行投入
假如城市发展还在时代4,就可能不要先买时代6贵的要死的火车
假如城市最需要汉堡,那么初期的铁路铺设规划就应该考虑进去,看要不要往那边铺路
决定好路线后,再决定中间的路线任务要怎样安排才能收入最大化
不要为了求立即发展,就随便盖车站、买火车头。
结果后面才发现没钱买后面产业对应的车厢,
或是初期乱铺路,结果路不够长,新手期可以利用的1路多运货发展手法使不出来
4. 竞赛
竞赛通常要求1个小时内收到多少物资
两人以上参加时,奖品给运的最快的人,第二名还是会有奖品,但是数量会打折
其实新手期可以考虑参加竞赛,原因在于老手上货需要时间,新手上货时间很短
即使火车头数量少,也可以用上货时间短的优势弥补
而且往往该城线上人数不多,我点竞赛弄到后来发现也只有我一个人在比
过低标就能领到奖
是否参加还是取决于本身当初的铁路路线规划
为了参加一个竞赛而乱铺铁路是划不来的
5. 火车头选择与维修
由于考虑到新手期后的上货时间相当长,
我认为基本上火车最高速度和加速度不用太计较
主要还是选车厢最多的用比较实在
另外,高级火车头维修其实相当贵,太常维修会赔钱