Re: [闲聊] 论系统文在写作逻辑上的弊端

楼主: mana1993 (默莫)   2026-09-12 20:24:49
※ 引述《Kprim (玩龙快游)》之铭言:
: 前言
: 结语
:   系统其实反应出的是一种人性里面想要走捷径的
: 懒惰,这不论是对游戏设计,作品世界观、小说作者
: 、读者都适用。
:   但是懒惰从来不是原罪,相反,它是推动人们进
: 步的动力。就算网络上对于系统文的评价是贬高于褒
: ,但其实系统文写得好依然有它的看点。
:   这些精采的系统文在给予主角好处时,也不只有
: 将重心放在营造主角身上,而是在经营整个世界观。
: 你有你的外挂,但是世界依然有一方强者、道义、规
: 则需要去遵守、虚与委蛇时,整体上的逻辑才站得住
: 脚,够格朝着精彩二字迈进。至于系统,那只不过是
: 个输出主角好处的媒介,没有包装成外表成熟美丽又
: 急需要某个天才弟子参加学院大比争光的性感女院长
: 罢了。
恕删
系统文好用的地方在于,它的存在对写作新手来说非常的友善,可以简化掉很多东西
举例来说,主角今天10级要去挑战50级的boss。
传统的写作首先要给予主角动机,为什么主角要去做这种相当于自杀的事
然后是过程,主角要怎么以弱胜强,在不可能的局面下翻盘
最后则是打赢后的奖励,财富?装备?力量?还是名声?这些奖励对之后的冒险又会产生
什么影响?
光是想这些,并且怎么“合理的”安排出来,就能够让作者掉好几根头发
但系统文通通不用管
动机?系统要求的,不去做就抹杀
过程?“啊啊啊~狗系统救命啊”
奖励?任务完成,系统给予你xxx
一切都交给系统就可以,也不用管合不合理。
至于结果就像原po说的一样,主角彻底扁平化,整个世界沦为一个游乐园般的地方,主角
就像是开了虚拟实境去那边玩一样
除此之外,就是作者的写作能力会完全没有进步。
一般来说,一个作者写的作品越多,他的文笔就应该会越洗练,情节安排、读者情绪挑动
也会更流畅自然,但这些在系统文中全都消失了。
反正所有的情节通通交给系统来推动就好
然后当读者还告诉作者,反正我们只是图个一乐,你也不用写得太认真时,就会变成一种
负向螺旋
作者写的东西越来越糟,读者只能看这些糟糕的作品,所以提出的反馈也毫无新意,最后
就是整个环境一起死掉

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