我之前在版上提到:《搬山》应该拿网文诺贝尔奖
有人不以为然,那我在此抛砖引玉,希望能钓出大家觉得更优秀的作品
至于如何论证《搬山》该拿网文诺贝尔奖?其实无法论证XD
因为诺贝尔奖也不是靠论证出来的,而是由一群诺贝尔奖委员会评审出来的
我们只能发表自己的看法来说服其他人,再一起讨论出结果
而讨论也不是靠主观感受、看谁讲话大声,必须先建立客观指标,分项讨论
所以在此抛砖引玉,请大家参详参详
我比较这些有口碑、知名的作品:
《蛊真人》《赤心巡天》《搬山》《凡人修仙传》
《道诡异仙》《灭运图录》《斗破苍穹》《仙逆》
等八部作品
以下列四个面向来探讨作品优劣:
1. 叙事结构与逻辑 (Narrative & Logic)
2. 人物塑造与成长 (Characterization)
3. 思想深度与主题 (Theme & Depth)
4. 艺术表现与风格 (Artistry & Style)
先讲结论:
《蛊真人》 在四个面向都排得上号,综合评价第一
《搬山》 在“叙事结构与逻辑”排第一;
在“人物塑造与成长”排第二;其他排不上号
《赤心巡天》在“叙事结构与逻辑”与“艺术表现与风格”排得上号;
在“人物塑造与成长”的配角项目上很成功
《凡人修仙传》强在“艺术表现与风格”;至于“叙事结构与逻辑”与
“人物塑造与成长”也算成功
《道诡异仙》在“人物塑造与成长”排第一;
在“艺术表现与风格”排前列;其他排不上号
《灭运图录》仅在“叙事结构与逻辑”排得上号
《斗破苍穹》蛮通俗的,可以来朝圣,我们不要跟人家比
《仙逆》认知能力低的小朋友应该会喜欢,但打打杀杀的,请不要推给小朋友
我心目中的排名是:
《蛊真人》>《搬山》《凡人修仙传》>《赤心巡天》《灭运图录》>
《道诡异仙》>>>>>《斗破苍穹》>>>>>>>>>>>>>>《仙逆》
大致有对应上面的排序
以下分项讨论。
一. 叙事结构与逻辑 (Narrative & Logic)
这是作品的“骨架”。
逻辑自洽: 故事是否能自圆其说?有没有出现严重的“吃设定”或剧情漏洞?
节奏掌控: 铺陈、发展、高潮与结局的比例是否协调?
是让人欲罢不能,还是显得拖沓冗长?
伏笔与反转: 优秀的作品往往能做到“意料之外,情理之中”,
前期的伏笔在后期收束时,能给读者带来巨大的智力快感。
为什么要强调“叙事结构与逻辑”?爽不就完事了?
我是来看故事的,又不是来学逻辑的!
因为这样故事才像真的,否则剧情、设定只服务主角,读者会感觉被牵着鼻子走
一个高认知能力的人,会感觉被控制,就无法沉浸在故事中
而真实感与爽度通常是互斥的
我们所处的真实世界是连贯、统一、协调的。
因为现实世界要遵循万事万物的道理,所以我们玩现实online爽度很低、很辛苦
而故事的世界为了追求爽感,可容忍部份的不合理,最好藏起来不被读者发现
为的都是让故事看起来很“真”,只论爽的话,我关起门来幻想不就得了
然而,随故事进行,世界观不断扩大,在维持爽度的前提下,要让世界保持"真实"
会愈来愈因难
数百万字的大长篇为解决这个难题,只能取巧,例如:
1. 自我复制:洞府闯了又闯、反派杀了又杀,地图换了又换,
读者能接受第一次,就能接受第二次
2. 推新设定:不断追加设定,换地图就换世界观,无视过往包袱,写作很轻松
3. 降低耦合度:反派与配角一批换过一批,地图一换再换,法宝用一次就丢,
只要故事前后没关连,就不会被看破手脚
《搬山》没自我复制,设定也把持住,难能可贵的是耦合度高(最高,没有之一)
所以在这个面向里,是所有修仙小说中最顶的。
如果有人不认同,请明确指出哪部作品明显更佳,谢谢。
同时,我也就拿《凡人修仙传》来分析
1. 它没推新设定,世界观也统一,很不错。
2. 自我复制是有的,我们只看人界篇就好(灵界篇根本复制到爆)
闯洞府方面虽有四段,但巧妙之处在于,利用发生在三个互不相关的地图来降低重复感
血色试炼(炼气期小辈争斗)、虚天殿(乱星海)、坠魔谷(天南)、昆吾山(大晋)
相同地图只闯一次洞府,算有诚意了,所以自我复制我给过
3. 但它是拿“耦合度”换来的,三个地图降低了耦合度,故事也就比较好写
同时配角存在感很低,反派也是能杀就杀,根本免洗的,视剧情需要一茬换过一茬
其实作品能做到“不自我复杂”“不推设定”就不错了,很难做到《搬山》的高耦合度
高耦合度很难达成,可谓作品实力的展现,
环环相扣又能自圆其说,形成一个紧密的故事很不容易
达成如此高难度是一项成就
你可能会说:自我复制又怎样?推设定又如何?低耦合度何错之有?爽就完事了!
我看小说图个乐,不是看作者炫技耶,能写得让我爽就好
小说是给读者看的,不是给作者圆梦,更没人在乎作者完成了啥高难度挑战
能轻松写出好故事,有什么问题吗?《搬山》很强又如何?就不够爽啊!
你说的没错,但你很快会发现,能让你爽的作品一狗票
市面上一堆数百万字的作品,彼此复制来复制去
原创性低,写作难度也低,靠推设定来增加故事篇幅,又用低耦合度来作掩饰
会觉得爽,是因为你的人生过得太痛苦,记忆力又差,剧情看了又忘
根本不知道那是烂大街的作品
所以这种人的话不要听,他们认知能力低,跟狗一样,看到骨头就流口水
人生没有累积、没有追求,同样的逼装打脸可以一看再看,根本分辨不出作品好坏
你可以请他说出心目中的神作,看是不是“道君”“仙逆”之流
言归正传,在此把作品依“叙事结构与逻辑”的完成度来做排序:
顶级 :《搬山》
人上人:《蛊真人》《凡人修仙传》《赤心巡天》《灭运图录》
NPC :《道诡异仙》
拉完了:《斗破苍穹》《仙逆》线性剧情,不停换地图,且剧情不断自我重复;
《仙逆》更惨,完全的爽文,伏笔不收,逻辑不顾
二. 人物塑造与成长 (Characterization)
这是作品的“灵魂”。
人物弧光: 主角在经历事件后,性格、信念是否有产生变化?
一个从头到尾都没有成长或转变的角色,往往显得扁平。
动机合理性: 角色的行为是否符合其性格设定?反派是否有其行事的逻辑?
群像张力: 除了主角配角、反派是否也是鲜活的个体,而非单纯的工具人?
《搬山》在这里也是很顶的,人物活灵活现,主要配角就有三个陪主角走到故事最后
其他还有琼环、师父与义父就不提了,看到的心得文都是给予肯定的。
在这里我只提反派:神仙相与贾添
神仙相作为故事中期的主要反派,特色鲜明、压迫感强
在我看过的作品中,除了神仙相,我只服道诡异仙的“坐忘道”
不是有没有营造出“绝望感”的问题,而是塑造出符合作品世界观的“特色反派”
神仙相,拥有非常人面孔,具有辗压一切的实力,可贵之处在于,其强大的实力与
对世界的憎恨完美嵌入故事脉络之中。
虽然后期鸟掉了(坐忘道也是),但并非作者把持不住,而是有新反派取而代之:贾添
他才是本作最大的反派,就算到故事最后,其智力与实力还是最顶的,
作者很巧妙地把他收掉,且完全没拉低他的格调。
当然,我看的作品不多,觉得有更神的反派,也请不吝赐教。
排序方面,将主角、配角、反派分别讨论
主角:
顶级 :《道诡异仙》
人上人:《蛊真人》《凡人修仙传》
这里我只服李火旺,写出了主角的迷茫;
古月方源与韩立算有特色吧?其他没记忆点就不列了
配角:
人上人:《搬山》《赤心巡天》《道诡异仙》
三者同级,皆能把笔下许多配角写得活灵活现
反派:
顶级:《搬山》《道诡异仙》
反派我只服神仙相与坐忘道
可以看到,《道诡异仙》有最顶的人物刻划,不管主角、配角、反派都跃然纸上
综合评价来看,《搬山》因主角很路人而不及《道诡异仙》,但也是在前段班了
三. 思想深度与主题 (Theme & Depth)
这是作品的“血肉”。
普世价值与哲思: 作品是否探讨了人性、社会、道德、命运等深刻议题?
批判性: 优秀的作品往往能反映现实,引发读者对现状的思考,而不仅仅提供一时爽。
留白与余味: 好的作品不会把话说死,而是留下足够的空间让读者去诠释和讨论。
很少有长篇修仙作品具备思想深度与主题,《蛊真人》算一个?
其实我在这边推崇《搬山》,但其实我更推崇《蛊真人》
主要在于《蛊真人》是少数在此面向有所表现的
至于《搬山》天下无仙的思想,只做为故事开场世界观的铺垫,直接无视
但话说回来,十万字作品会更适合探讨思想深度与主题
数百万字大长篇不太注重这个,偶尔提一笔就不错了
那我为什么还要列出来?因为这是Gemini提的作品好坏四面向,并非针对修仙网文
总之,这里能推崇的顶多只有《蛊真人》
人上人:《蛊真人》
NPC :《搬山》《赤心巡天》《凡人修仙传》《灭运图录》《道诡异仙》
拉完了:《斗破苍穹》《仙逆》
四. 艺术表现与风格 (Artistry & Style)
这是作品的“皮相”。
语言/影像美学: 文本的文笔是否流畅有特色?
原创性: 它是否打破了类型的窠臼?有没有创造出前所未见的叙事手法或世界观?
文笔没特别想说的,一来没什么好谈,光定义就扯不完了
若讨论原创性,不提《科学怪人》之于科幻,《魔戒》之于奇幻
《搬山》也比不上《缥缈之旅》,甚至开创凡人流的《凡人修仙传》
但话说回来,哪部敢说自己具划时代的开创性?
无限流的《无限恐怖》也许算一个?
至于系统流、无敌流、废柴流、签到流就别提了,无脑爽文而己
所以这边标准放宽,不会因为《搬山》表现不抢眼就拉高标准,再说大家一样烂
人上人:《蛊真人》 以蛊为核心构架出完善的世界观
《赤心巡天》 写出以春秋战国为背景的仙侠世界
《凡人修仙传》开创凡人流
《道诡异仙》 叙事手法很有一套
NPC :《搬山》 架构出一个仙凡对垒的世界,但也仅此而已
《灭运图录》 中规中距
拉完了:《斗破苍穹》《仙逆》
五. 最后再补充《搬山》的其他优缺点:幽默的文笔与全员灌体
作品的幽默程度:
顶级 :《苟在初圣魔门当人材》《大乘期才有逆袭系统》
人上人:《搬山》
NPC :《蛊真人》《赤心巡天》《凡人修仙传》《灭运图录》《道诡异仙》
《斗破苍穹》《仙逆》
文笔幽默的作品很难得,《搬山》算一个
缺点:
《搬山》全体灌体,升级超快。这最让人所诟病
我必须站出来护航,《搬山》从作品名称就表明,这是一部凡人与仙人争斗的故事
所以书中为仙人设计的升级体系,是凡人主角团无法参与的,
为了推进故事,得想办法绕过去,才有灌体升级一事
如果有人真的很看重升级,那请去看《斗破苍穹》《仙逆》,这种作品一推
退一万步说,一个作品好坏不能只看缺点啦,都嘛看优点,嘴这个?
怎么不嘴《蛊真人》《赤心巡天》在水字数?
怎么不嘴《道诡异仙》剧情结构反复,为疯狂而疯狂,单纯追求感官刺激
不过缺点还是缺点,所以这边把优缺点列在一起,两两抵销
6. 结论
总之,我这边拿《搬山》与往年优秀作品比较,看来《搬山》没比较差
所以我说《搬山》该拿年度网文诺贝尔奖,我话说完,谁赞成,谁反对?
作者: yang13002214 (小强) 2026-02-25 05:42:00
追道诡连载的时候 我觉得这本可以领诺贝尔医学奖这可以说的吗 -.-
作者: yang13002214 (小强) 2026-02-25 13:42:00
追道诡连载的时候 我觉得这本可以领诺贝尔医学奖这可以说的吗 -.-