※ 引述《letni (浮游天眼炮)》之铭言:
: 一开始看了版上的推荐找来看
: 觉得有仙草的潜力,斗智与反转令人拍案叫绝。
: 但仙草嚼著嚼著开始有奇怪的异味。
: 首先是作者有夹带很多私货,让我读起来不是很舒服。
: 特别是几个审判类的游戏,让我决定弃坑了。
: 1.道德审判,在法律上明显无罪的人,都拉进来审判,而且有机会被不人道的刑罚虐杀。
: 2.检讨被害人,这一点是我最不能接受的。
: 3.一罪二罚,现实世界都被法律审判过了,游戏中再拉进来审一次。
: 另外主角多智而近妖,让我对游戏的进行,少了带入感与紧张感,也是很可惜的地方
讨论一下,
我自己觉得“私货”比较像是:塞入跟故事主轴无关,而且在剧情里显得不自然、不合理
的价值观或桥段。
用电影举例,你不会期待在《超人大战蝙蝠侠》里看到一大堆刻意强调的 DEI 桥段,但
最近有些知名电影或游戏硬塞大量 DEI,就很像是在塞私货;
反过来说,如果你是看《芭比》,本来就是在谈性别跟权力关系,里面大量出现 DEI/女
权元素,那本来就是作品主题,很难说是“私货”。
回到《神的模仿犯》,第一章第一节就已经直接抛出:
“一个已经被现代社会法律审判过的罪犯,还会有‘私刑’纠正的余地吗?”
对象就是“已服刑完毕并出狱”的人。换句话说,“一罪二罚”、“把法律处理完的
人重新拉进道德审判,对失败者进行不人道的私刑虐杀”这些设定,是从一开始就写在作
品核心里,后面也几乎是贯穿全文的主题。
这种情况要说是“私货”,会觉得不太精确。比较像是:一开始被斗智、反转的优点
吸引,后面可能觉得节奏或设计没那么合胃口之后,这些本来就存在的东西你不喜欢,它
们不再被优点的光芒掩盖。
检讨受害者这一点我自己也不太喜欢,实务上确实很容易让重点整个跑掉,应该要有所节
制。不过我还是倾向“任何事都可以被检讨”。现在很多讨论风气变成先叠一堆身分护甲
,弄到很多题目几乎完全不能碰,那样其实也不太好。