D&D秘贼轶闻:S2 Afterword 卷末语
秘贼轶闻来到了卷二结束。四个多月的时间,说长不长、说短不短,但最初自己还真没想
到能够持续下来。
首先要感谢的是每个愿意推文鼓励的读者。在开始尝试发文后,才体会到读者的正面回应
确实是对作者的最大支持,毕竟在PTT上,推文大概是唯一能参考的数据了。即便只是一
个字的推,自己也是受宠若惊,更是我继续下去的动力。
■ 关于回应
有些版友的推文十分有趣,我常想自己是否应该更热络地回应,但除了回应提问外,目前
我大多还是没能做到。
这大概是我自己有些偏执的地方:我觉得作者和TRPG的GM/DM很像,如果要更好地呈现内
容,和读者/玩家之间还是需要某种程度的距离。就像DM都会很高兴看到玩家们沉浸地讨
论,但DM却不太适合一同栽下去嗨,因为那样就会像是"场外交流"而非"场内扮演"了。
当然这并不是说作者/DM就应该和读者/玩家之间有所隔阂,这显然也不好,不过这种界线
的拿捏就见仁见智。
许多作者/DM也确实是会和读者/玩家一起嗨一起疯的类型,或许会更有凝聚力,所以我的
观点可能过于古板。但观念这种东西实在不易扭转,或许未来某一刻我会转念改变也说不
定。
■ 关于剧本
秘贼轶闻的剧情事件大多来自于我带团时使用的D&D自创剧本。主角团队并非玩家角色,
因为将"团录"改为"小说"必然需要一定程度的修改,而我觉得更动玩家角色可能不太好。
剧情的许多发展与转折参考了实际团务,例如宝库之门猜秘语、躲在拖板车潜入灰水港、
果断乘船落跑等,但也有许多较为琐碎的支线,因应节奏而没放入。例如在密窖中,玩家
曾多凹了一张卷轴,然后跑去打开索拉特和萨恩的金库房间挖宝。
另外,主角团队的数据都或多或少有些"外挂",并没有非常精确地按照D&D角卡设定。
例如沙尔奇的模板是游荡者的"魂刃",但在S1时他使用的"锁定"能力是参考游侠的宿敌。
然后,虽然主角团队目前约等级四,但生命骰部分(HP上限)我算是多加了两个等级,所以
更为耐打。
■ 后续展望
卷三标题将会是"云集纷争",这卷开始会有其他角色加入主角团队。不过在密窖事件后,
沙尔奇仍还没跨过等级五这道门槛,法拉汀也还无法用火球术大杀四方。这卷预计是初窥
队伍雏型、面对困境、还有成长突破。
虽然剧情架构已经确立了,但有些设定还需要打磨,希望下周来得及吧。我不确定秘贼轶
闻会写到什么时候,但完成卷三应该是没问题的。
最后再次感谢版友们的支持!