[其他] 猛兽记

楼主: johnkry (john)   2025-02-17 19:02:43
知秋的作品中,如果要挑出一本最小品,最不可能流传的,那么获选的应该会是这本,除
了格局不是毁天灭地,弑神灭魔外,故事里也没有爱的死去活来的男女主角,没有崇高理
想需要牺牲奉献,有的只是线上游戏和生活。
在许多年以后回头看这个作品,观赏着重的不再是情节,而是那个天堂式的游戏氛围,只
属于那个年代,游戏本身被设计出的理念,就是要求高时数和高度精神的投入,这是轻度
玩家与非玩家的群体难以接受的,而那个年代或许已经过去了。
随着魔兽世界的设计理念改变,随着手游的兴起,这种生活与线上游戏帐号绑在一起的状
况应该是比较少了,新一代没有经历过的人,不会对这故事有感触,报出个” 娜希雅"
的帐号,就和拿出进口汔车的钥匙一样有身份地位的,这搞不好有人难以理解,这是题材
的时代性。
另一方面,网游类的故事主角搏斗的对象都是游戏本身,类似的产品列举二个,"玩家们
的NPC大爹"或者更知名的”琥珀之剑",写的都是游戏内容,跟工作赚钱没一毛关系的
,但对职业玩家而言,游戏就是职业是工作,工作就是为了赚钱,生活与游戏的连结感,
是这类作品少有的。
故事架构十分单纯,没有英雄抛头颅洒热血,也没有阴谋家想征服世界,没有国仇家恨,
有的只有意气面子,骗财骗色,这些都是实际发生过,或许还在发生中的事情,还能是多
大的事呢?
谈钱是挺俗气的一件事,所以这本书有种高级不起来的通俗感,现实中要经营工作室的产
业链,从BOT从找到可以营利的游戏产品,控制游戏通膨,回溯BUG造成的问题与补
偿都是血淋淋的,直接和金钱挂钩的利益,装备等级跟可变现性就是推动故事的主轴,人
妖玩家与工会背叛的场景就是日常,游戏管理员盗卖装备,游戏公司偷改机率,玩家间现
实生活谈判,顺手数来之事,还真是亲切感油然而生。
猛兽记就是这样的故事,这些事加加总总对圈外人来说,肯定没什么营养价值,毕竟强弱
终究只是一个数据,这数据还会改版过期,为了鸡毛跟蒜皮在悲喜,没什么大道理,不是
挺愚蠢吗?
智者困于所溺,擅泳者溺于水,意义价值价格,又有几个人跳的出来?大家各找个位置,
你有断尾,我有弃书,大家各有所趣就很好了。如果ㄧ个故事是这样,跟现实生活一样愚
蠢,跟上班一样愚蠢,如同疯狗追着邮差,如同事情本质就是这样子。
网文的风格千变万化,各有风情,争王天下的有豪情,修仙的修到什么风格的都有,种田
流什么模版没有发展过?都市有异能,偏搞笑偏言情,有诡秘有情欲,大家都有一席之地

不论是"全能大画家"里把美写的多崇高,这运笔的境界有多强,有资格谈艺术谈涵养的
人终是少数,甚至零星接触的经验都少的人大有人在,这种跟社会底层永远不会有交集的
事物,就算生活皆是美,万物皆有其美,落花水面皆文章,这些都是真的,对于日子活的
比狗还不如的人而言,实在太过空泛。
我自己看了一辈子的yy文,那种男主角一摸女角就湿了的情节我还是忍不住会多啃几下的
,或许这就是社会底层能拥有的东西,好或不好这属于我们本身的,但总是有那么些共鸣

这本书就像歌唱大师突然唱起了异色小曲,就这一点来看,不论他之前写了什么,之后写
了什么,我们都可以知道知秋有很凡俗的一面,不论是系统文在那加一加二加三,还是无
限穿越文的原著幻想线剧情,多杀伐多果断,其实喊卖点时都比游戏工作室美些,但这本
书就是不合谐地插在了作者的成品之中,不知道作者写作时想的是什么?
知秋的文笔是深刻的,反应在这本的是生活感,平凡的段子也能写出的城市的喧嚣味道。
时代会淹没过古龙,也会淹没过知秋,在那个曾有网文自称第二,无人敢认第一的风情,
就算每一本书都有这样那样的缺点,但总是瑕不掩瑜的,这世上又哪有什么完美的作品呢

只是勇于尝试不同的作品类型,东方写到西式,古风写到科幻,领先业界20年的才情,舍
之其谁呢?
终往已往俱往矣。
历史终沦为尘埃,猛兽难逃网陷,风云中有道无道,异域行终究归神州,知秋离于冬起,
纵一叶亦不可追,叹大才之易逝,壮志之难成,古云:行文如刺锦绣者,稀矣。
哀缅于陈腐之词,可惜岂有万一,江水青山明月夕阳,东逝依旧在,照千夜几度红,古今
慨然一,人事岂有异同,一时一悼人所难逃尔。
知秋
1980年-2024年12月30日

四川省乐山市人,原名曾大秋
当代网络小说作家,代表作《历史的尘埃》《猛兽记》《十州风云志》《异域神州道》。
2024年12月30日,因病医治无效去世,年44岁。
猛兽记
类型:网游
状态:已完结。
平台:起点,不过章节是不是全的,原因不明
未完成作:环星,山巅之影
类型:末世科幻
平台:独阅读,不过储值问题得自己想办法

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