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johnkry (john)
2025-02-17 19:02:43知秋的作品中,如果要挑出一本最小品,最不可能流传的,那么获选的应该会是这本,除
了格局不是毁天灭地,弑神灭魔外,故事里也没有爱的死去活来的男女主角,没有崇高理
想需要牺牲奉献,有的只是线上游戏和生活。
在许多年以后回头看这个作品,观赏着重的不再是情节,而是那个天堂式的游戏氛围,只
属于那个年代,游戏本身被设计出的理念,就是要求高时数和高度精神的投入,这是轻度
玩家与非玩家的群体难以接受的,而那个年代或许已经过去了。
随着魔兽世界的设计理念改变,随着手游的兴起,这种生活与线上游戏帐号绑在一起的状
况应该是比较少了,新一代没有经历过的人,不会对这故事有感触,报出个” 娜希雅"
的帐号,就和拿出进口汔车的钥匙一样有身份地位的,这搞不好有人难以理解,这是题材
的时代性。
另一方面,网游类的故事主角搏斗的对象都是游戏本身,类似的产品列举二个,"玩家们
的NPC大爹"或者更知名的”琥珀之剑",写的都是游戏内容,跟工作赚钱没一毛关系的
,但对职业玩家而言,游戏就是职业是工作,工作就是为了赚钱,生活与游戏的连结感,
是这类作品少有的。
故事架构十分单纯,没有英雄抛头颅洒热血,也没有阴谋家想征服世界,没有国仇家恨,
有的只有意气面子,骗财骗色,这些都是实际发生过,或许还在发生中的事情,还能是多
大的事呢?
谈钱是挺俗气的一件事,所以这本书有种高级不起来的通俗感,现实中要经营工作室的产
业链,从BOT从找到可以营利的游戏产品,控制游戏通膨,回溯BUG造成的问题与补
偿都是血淋淋的,直接和金钱挂钩的利益,装备等级跟可变现性就是推动故事的主轴,人
妖玩家与工会背叛的场景就是日常,游戏管理员盗卖装备,游戏公司偷改机率,玩家间现
实生活谈判,顺手数来之事,还真是亲切感油然而生。
猛兽记就是这样的故事,这些事加加总总对圈外人来说,肯定没什么营养价值,毕竟强弱
终究只是一个数据,这数据还会改版过期,为了鸡毛跟蒜皮在悲喜,没什么大道理,不是
挺愚蠢吗?
智者困于所溺,擅泳者溺于水,意义价值价格,又有几个人跳的出来?大家各找个位置,
你有断尾,我有弃书,大家各有所趣就很好了。如果ㄧ个故事是这样,跟现实生活一样愚
蠢,跟上班一样愚蠢,如同疯狗追着邮差,如同事情本质就是这样子。
网文的风格千变万化,各有风情,争王天下的有豪情,修仙的修到什么风格的都有,种田
流什么模版没有发展过?都市有异能,偏搞笑偏言情,有诡秘有情欲,大家都有一席之地
。
不论是"全能大画家"里把美写的多崇高,这运笔的境界有多强,有资格谈艺术谈涵养的
人终是少数,甚至零星接触的经验都少的人大有人在,这种跟社会底层永远不会有交集的
事物,就算生活皆是美,万物皆有其美,落花水面皆文章,这些都是真的,对于日子活的
比狗还不如的人而言,实在太过空泛。
我自己看了一辈子的yy文,那种男主角一摸女角就湿了的情节我还是忍不住会多啃几下的
,或许这就是社会底层能拥有的东西,好或不好这属于我们本身的,但总是有那么些共鸣
。
这本书就像歌唱大师突然唱起了异色小曲,就这一点来看,不论他之前写了什么,之后写
了什么,我们都可以知道知秋有很凡俗的一面,不论是系统文在那加一加二加三,还是无
限穿越文的原著幻想线剧情,多杀伐多果断,其实喊卖点时都比游戏工作室美些,但这本
书就是不合谐地插在了作者的成品之中,不知道作者写作时想的是什么?
知秋的文笔是深刻的,反应在这本的是生活感,平凡的段子也能写出的城市的喧嚣味道。
时代会淹没过古龙,也会淹没过知秋,在那个曾有网文自称第二,无人敢认第一的风情,
就算每一本书都有这样那样的缺点,但总是瑕不掩瑜的,这世上又哪有什么完美的作品呢
?
只是勇于尝试不同的作品类型,东方写到西式,古风写到科幻,领先业界20年的才情,舍
之其谁呢?
终往已往俱往矣。
历史终沦为尘埃,猛兽难逃网陷,风云中有道无道,异域行终究归神州,知秋离于冬起,
纵一叶亦不可追,叹大才之易逝,壮志之难成,古云:行文如刺锦绣者,稀矣。
哀缅于陈腐之词,可惜岂有万一,江水青山明月夕阳,东逝依旧在,照千夜几度红,古今
慨然一,人事岂有异同,一时一悼人所难逃尔。
知秋
1980年-2024年12月30日
男
四川省乐山市人,原名曾大秋
当代网络小说作家,代表作《历史的尘埃》《猛兽记》《十州风云志》《异域神州道》。
2024年12月30日,因病医治无效去世,年44岁。
猛兽记
类型:网游
状态:已完结。
平台:起点,不过章节是不是全的,原因不明
未完成作:环星,山巅之影
类型:末世科幻
平台:独阅读,不过储值问题得自己想办法