Re: [问题] 求助,这个元素/权柄应该叫什么比较好?

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2023-12-12 16:19:40
※ 引述《angrybird01 (光影)》之铭言:
: https://grea.komica1.org/60/src/1701935562017.jpg
: (附图为RE:0的元素属性,我要问的和下面的阴元素、阳元素有关,问题稍长请耐心)
: 最近在想设定,想要问的是神明的《权柄》,比方说创造、毁灭、命运、平衡、协调那类
: 看起来就很概念的东西。
: 之前看天罪的幻想异闻录系列,里面有两个抽象概念实体,分别是天晖与奈洛,两者决战
: 会影响世界的走向:
: 天晖胜出则世界兴起,科技、魔法进步,战争烽火四起一切都会变得有活力。各式各样的
: 大事不论善恶都会不断发生;
: 奈洛胜出则世界沉寂,文明、欲望停滞,各国交流会稳定下来,部会有过多交集,历史会
: 平缓前进,甚至不会有值得写入史册的事件。
: 也有点类似RE:0的阴属性、阳属性,
: 阳属性能上正面buff,各种状态会被叠加
: 阴属性能上负面buff,各种状态会被消去
: 简单来说,要问的这两个权柄应该叫什么好?阴阳是元素而且不够直观不行,叫兴起与沉
: 寂又感觉档次比创造湮灭那些low了一点,乡民救我!
: 啊,对了,这两个权能和善恶无关,只是类似加热活化和冷却惰化的性质、权能而已
其实我看完这描述,反而跟阴阳属性不像
应该说这两个抽象概念实体,要改成权柄,怕能够转换成数个权柄
所谓的权柄,应该不是单方向的提升或衰减,而是能自由控制提升与衰减才对
如果硬要把提升与衰减做成权柄,这样就会有侵权的问题
神掌握规则,规则就是权柄,因此神与神之间的战争就是规则与规则的战争
但所谓的规则,不同规则的提升与衰减是不同的,讲个比较简单的例子
光的规则,我们可能用高频(短波)当提升与低频(长波)当衰减,毕竟高频代表高能量
但可见光的范围内,超过跟低于这个范围的光我们都是看不到的
那这时你能说提升越多越亮吗?不行啊,看不到就是黑的,不会让你觉得亮
那么用光子的数量来定义?光子是不能量化的,他就是一段波动。但能量子化
这就牵涉到量子力学,概念上来说,跟能量高低殊途同归,还是要回到能量问题
来看。
所以超越人类感官的光强度,竟然变成了黑暗,那这要怎么解释?
不是说只要跟光有关就可以用光的权柄去控制,所以才有设计相对的权柄黑暗来补足。
有点离题了,总之这个天晖跟奈洛与其说是权柄,不如说是阵营。
由掌控多个权柄的神分两个阵营去影响文明演进,这样解释就比较合理一点。
这就是元素的二元概念设计,分阴阳,光明黑暗,与其说是权柄,不如说是阵营。
而阵营跟权柄应该是不冲突的,也有可能黑暗阵营有掌握光之规则,拥有光之权柄的
神,毕竟不可见光范围全都是黑暗的。
另外我要说一下,阴阳不是元素,元素要有实体
阴阳没有实体,纯粹就是概念,把它实体化只是一种
比较好理解的转换方式,转换后就不是这个名字
转换后可以叫天地、黑白、日月、昼夜、雌雄
用属性来说会好一点,元素是指实体的东西
当然实体内涵的抽象概念还是存在,但直接把抽象概念说成有实体的元素
会在设定时产生很多矛盾的地方。
四大元素地水风火指的都是具体能看到的事物
光与暗也是,看不到的就不能当成元素看
回到权柄问题,如果你问的是Buff叠加跟削减的权柄该怎么叫。
先搞清楚一点,正负面状态都是状态,不能相互抵销的
不然麻痺状态要用什么来抵销?他可是负面欸
理论上Buff debuff都是算buff,只是正负面影响而已
那么有个词我觉得还不错,就是吞噬,但这个词不存在二元性质的相对面
没有反义词,至少我查不到。吃掉就吃掉了,不会再还给你了。
吞噬Debuff,状态就变好了
吞噬buff,状态就变差了
既然不存在相对面,那么就没必要跟状态叠加凑成一对。
状态的叠加是属于赋予的范畴,假设每次上状态不会互相覆蓋
那就是叠加上去了
但如果你的叠加意思是强化原本就有的状态
那就不一样了,因为这种强化跟叠加又不同,有些状态设计成
多次施放就能一直往上叠,不会互相覆蓋
有些状态设计成会覆蓋,所以重复施放顶多只是重置状态持续时间
看你的描述比较像赋予,赋予也包含叠加与强化,但赋予本身要当权柄来看
反而不适合,因为赋予本身就是一个行为。
所以说,状态的叠加没办法设计成权柄来看。
只能给你一半的答案,状态的削减可以用吞噬权柄来看。

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