Re: [闲聊] 为什么很多设定前面根基有缺不能补?

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2023-07-11 11:47:19
※ 引述《owo0204 (大大大优惠)》之铭言:
: 如题
: 很多有修仙升级的小说
: 很爱强调前期有多重要
: 筑基筑的好一生没烦恼
: 金丹结的大到哪都不怕
: 而且前期的一点点不完美
: 后期也不能补 会严重影响后期战力
: 但有些强度到后期都随手创世了
: 结果前面一个基没筑好却不能补
: 这是不是有点怪怪的
:
其实这比较像一些通膨游戏前期技能没点好
后期就卡住的情况。
不过修仙小说的根基不稳跟技能没练好不能放在一起看
比较像某些手游的设计,满等卡住后还能储存经验值。
因为升阶前卡等打怪,怪比较低等比较容易打,虽然说经验值可能会
少一点,但总比升阶后打低等怪没经验好
会这样解释的依据还有另一个,有一些主角根基扎实,升阶后还能碰碰碰升个好几个
小阶段,这用把多出来的经验值拿来升等就能合理解释了。
但你要满等后不存经验值就直接升阶
虽说升阶后强度也上升了,但要打有经验值的怪就更辛苦。
不过这个要拿来解释越阶杀人还是难了点,毕竟多出来的经验值无法投入成长的话
强度是不会变的,除非经验值都可以被用在技能上,那就能合理解释为什么主角
可以越阶杀人,因为同样的技能主角练得就是比较高等,自然越阶打人也会痛。
其实手游现在真正坑的都不是在角色自身强度了,大多是神器神兵装备
低等没关系,你装备够好依然能屌打
但装备要好就得课金强化装备或抽神装
这就很少会在修仙小说看到了。

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