Re: [讨论] ㄧ修仙我就毒发

楼主: tohot (什么也信什么也不信)   2023-04-08 18:26:19
※ 引述《hpan0806 (Henry )》之铭言:
: 不谈剧情设计,不提角色塑造,不说场景叙述;万变不离其宗,这类小说的根本便是修炼体系。
: 而修炼体系在“修仙类”的小说中,简单的以四个字概括,便是杂乱无章。
: 好像一个单机游戏里面有十种货币一样,比来比去,反正最后叠加都能比对手有钱。
: 也就是说,到了绝不可少的对敌、比斗,比的还是所谓的综合战力,反正脱离不了武戏。
: 武戏环节中最直观的就是比较“武功”或“功法”。而只要这两者能造成角色在没有发力点或受力点但依旧能抵御或施放强力攻击的现象,那这本书的武戏乃至所有跟武功相关的剧情几乎都会变得无聊至极,甚至毫无意义。
: 在有武功的世界,实力是展开一切的基础。
: 是说反正一定会赢的,一定有逼可以装的,但这逼可以装的精彩一点吗?可以来点有来有往,见招拆招吗?
: 不是摧枯拉朽,就是来个大难不死,再多就是有惊无险了,还有别的吗?
这种话题难免被说贵古贱今
但现在的修仙市场我也没法接受了
之前也吐槽过大佬重生修仙流
先不论无限装逼打脸~毕竟很多人就是爱这味
但是故事的整个架构就是极度敷衍
当然讲好听点就是给读者无负担的阅读体验
好比传统修仙
主角因缘际会发现一个药方
历经波折探寻到材料下落~
九死一生抢到后~
还得找高手帮忙炼丹
直接改成
我知道我现在最适合什么药
我前世知道哪里有材料而且我还去过
我前世就是九星炼丹大师
这种写法对我来说真的太无脑了
不过这是大势所趋
从随身老爷爷~换地图继续升级流
系统或签到什么的
读者越来越偏向这种轻松型态吧

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