[讨论] 一修仙我就毒发

楼主: hpan0806 (Henry )   2023-04-08 00:12:31
不谈剧情设计,不提角色塑造,不说场景叙述;万变不离其宗,这类小说的根本便是修炼体系。
而修炼体系在“修仙类”的小说中,简单的以四个字概括,便是杂乱无章。
好像一个单机游戏里面有十种货币一样,比来比去,反正最后叠加都能比对手有钱。
也就是说,到了绝不可少的对敌、比斗,比的还是所谓的综合战力,反正脱离不了武戏。
武戏环节中最直观的就是比较“武功”或“功法”。而只要这两者能造成角色在没有发力点或受力点但依旧能抵御或施放强力攻击的现象,那这本书的武戏乃至所有跟武功相关的剧情几乎都会变得无聊至极,甚至毫无意义。
在有武功的世界,实力是展开一切的基础。这意味着一切跟实力相关的剧情安排都会被影响。
是说反正一定会赢的,一定有逼可以装的,但这逼可以装的精彩一点吗?可以来点有来有往,见招拆招吗?
不是摧枯拉朽,就是来个大难不死,再多就是有惊无险了,还有别的吗?
先来喷个“意境”好了,最垃圾的设定就是“剑意”、“刀意”这种攻击方式加个“意”就战力叠加,完全不知所谓。
有些人写的是属性附加;但有时候它是能跳脱属性、五行的真实伤害,只有别的意境能抵挡,却又会出现等级差异,或者意境的相生相克。
那就着重修炼等级高低就好了,反正主角都会有特殊功法可以以弱胜强嘛;就算等级相等,全世界都只有主角能把功法或武技修炼到比别人圆满、比别人大圆满、比别人巅峰、比别人超越巅峰,比别人多半步;永远都会有主角才能达成的隐藏境界,多个意境有差吗?
问题来了;就算势均力敌,打斗都是一边来个先下手为强,攻其不备;另一边早有预料,后发先至。一方一刀力劈华山,携破碎山河之势云云;一方剑出如龙,剑带XX之意,两方棋逢敌手,互换XX招。
这时候内心戏开始,我用几成力,制定某某战略,战机为何,后手、底牌为何。路人开始评论,配角开始分析,都会有惊无险的,就水完了。
就不提财侣法地能引申出的各种能影响综合战力的条件了。
不过是不愿意又或者不会写武戏罢了,不然就是水嘛。个人认为,扯到修仙,看看剧情推进又或者角色互动就好。
现在的修仙小说完全脱离了人类对所谓武功“延伸”的幻想;已经跟身材、架势、动作、环境、兵器所带来的限制跟优势毫无关系。
打斗好看的重点便是这些限制,以及解决这些限制的方法。
面对身材高大相同兵器的对手要如何削弱这个劣势?大开大合的招式如何破解?如何以慢打快、以快打慢,又或者是比拼速度或技巧?还是利用对方的习惯,利用计谋卖个破绽?什么是“短兵相接”?要如何利用地形环境克制长兵器?
不是不能赢,不是不能有配角路人评论,更不是不能装逼。但修仙类都脱离不了作者一直加设定,并直接的告诉你这个厉害、那个厉害,几乎没什么一场比斗可以写一整章,都是一句话过去换了几百招,打了几天几夜。
玄幻类大多数都修仙、高武,都会出现上文提到的套路;仙侠类就别提了,何况仙不仙、侠不侠的;武侠类偶尔会有符合个人品味的,但没什么人写了。
奇幻类大多种田,扯到都市就有一堆红色污染......
就是现在有画面感的,看得热血上头恨不得拿根树枝比划比划的书越来越少了。这又要扯到现代网文写法,是另一回事了......
最后让我推关关的女侠且慢,好看。
作者: radicalflank (种田prpr)   2023-04-08 18:39:00
认同,但凡看过五年以上的修仙小说都会疲劳到烦躁

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