[闲聊] 看了两本游戏制作文

楼主: wizardfizban (疯法师)   2022-07-24 22:49:17
放在一起是因为作者写起来的感觉就是玩家角度在写游戏制作文...
我做游戏是为了吓哭玩家
https://book.qidian.com/info/1033837906/
重生之游戏开拓者
https://book.qidian.com/info/1034117341/
前一本写到抄阴暗森林时,后一本写到抄死亡细胞时。
都做了一样的事.....
把前期的怪物或事件难度上调。
不管书中写什么这样更好玩什么的....
问题是在书中主角都是在该世界中首次做出这类型的游戏。
反正在作者笔下主角一定会因为大创新而大成功。
但问题是在玩家都没有相关经验的情况下,直接把难度曲线向上拉会有什么情况?
我很好奇作者有没有思考过这问题,有没有想过为什么游戏的原制作团队会在早期不把难
度弄那么高的原因?
要说有喜欢受虐的玩家,但你好歹也得先培养出这群喜欢受虐的客群不是吗?
另外前一本还吐槽了国际平台抽成30%太高的问题,然后本土更好的平台找上来了,抽成
5%。而且一堆福利......这平台真是有够好心的。中国读者看到5%也在问作者认真的?
楼主: wizardfizban (疯法师)   2022-07-24 22:55:00
环境就是刚好主角做的游戏类型不发达 其它都高科技各种大作 只是刚好主角做的类型没人做或很弱主角都有系统 直接打包相关资料给主角只是主角都觉得改难会更好玩....就说了其它游戏都很发达 刚好主角做的那类没有

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