在下系统文看多了,现在几乎已经没有系统毒抗了,
系统文里面,最不能接受的就是系统全知全能,
主角都是过于轻松无代价、不合理的获得,
这样会非常无脑无聊无趣(除非作品主打轻松无脑搞笑爽文),
如以下几点:
1.没有合理逻辑、解释的签到系统,
毫无理由,没有挑战或试验,轻松走到一个地方就签到奖励,
容易使剧情有莫名感、人物经历薄弱无吸引力。
2.给功法、装备、武器、法宝、物资...等奖励是凭空生出,
甚至扭曲世界(法则、历史)、人物(包含大能)的认知,
直接突兀改变,非常生硬,众人还毫无察觉,
而且给的奖励品质等级还爆高,没有任何代价付出,
系统对人事物的探知几乎全知全能,
那这系统这么神,还苟啥,主角直接飞天啦~!
3.系统的奖励给予完全是看剧情中,主角需要么就刚好给什么:
就像考试时系统直接靠诉你答案,而不是告诉公式或解题步骤。
中毒了系统直接给你万能解毒剂,而不是药材需自行炼制,
好歹也安排一下伏笔,用之前暂时没用上的随机奖励,
以后因缘用到还比较顺。
剧情打通关或打王需要的物品道具,系统直接生出来给你,
而不是给个指引、地图、机缘试炼之类的。
过于轻松得到,这样剧情很没有挑战性,会很虚。