[讨论] 我的一天有48小时的玩家生存率

楼主: jasonhorse (小猪)   2021-01-31 21:38:29
目前这本看到一半,但玩家生存率这个逻辑硬伤一直让我很出戏
设定上每个玩家每个月都要进一次副本,失败了就会消失
而玩家人数保守估计有万人以上
可是看到现在觉得副本难度都很高,依主角单排或在现实遇到的其他玩家表现来看
完全不觉得大部分的人能活过几轮,技能还得自己花时间学
即使能组队,很多副本也不是靠组队就能简单多少(比如苏芬战场或是侦探破案)
就算主角自己也时常没办法不靠时间外挂通过
游戏时间比别人多N倍,道具跟积分没能多拿多少
反而废物一般的龙套路人莫名其妙就存了一堆道具跟积分,还有时间搞团体斗争
认真讲,你都不知道盟友或潜在敌人下个月是不是还活着...
死亡率这么高的游戏难道对一般人来说一点危机感都没有吗
也不会冒出心理疾病或有阴影想逃避,甚至有时间水论坛当沙雕
因为这点实在是让我在意到很想弃书,但副本描写又还算有趣
所以来问一下版上看完的人,本书后期有没有比较合理的解释啊
感谢
PS.还有玩家补充机制 跟 每次多人副本都能刚好与主角同时(23:55)开始游戏也很谜
作者: roger2623900 (whitecrow)   2021-01-31 23:38:00
任务难度高到靠北 结果资深玩家也没有很强的感觉

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com