Re: [实况] 亏成首富从游戏开始

楼主: dongkee (非想)   2020-10-08 23:19:53

裴谦说道:“总结一下,这款游戏要符合以下几个特点:”
“我们要充分考虑到目前阶段VR设备比较孱弱的机能,所以采用卡通画风,同时游戏
的容量也不宜做得太大。”
“而且,考虑到目前阶段VR设备很容易给玩家造成晕眩的感觉,游戏的视角转换不宜
过快,最好是比较平滑,以瞬移视角为主。”
“游戏的操作也不宜过难,不要因为操作给玩家制造障碍。”
林晚若有所思:“听起来,似乎做一款休闲类游戏比较好,但目前的VR游戏也有一些
比较简单的休闲类游戏,但这些游戏似乎都反响平平。”
“以目前的设备机能来说,休闲游戏确实最稳妥,但也很不容易出彩吧?”
“如果我们自己做一款VR眼镜,搭配发售的游戏却没有足够的吸引力,很可能会拉低
眼镜的销量,反过来又影响游戏的销量,那就麻烦了。”
裴谦说道:“其他的休闲类游戏之所以反响平平,主要还是设计者能力不行、投入太
少、游戏玩法深度不够,如果我们投入巨资、做出一款玩法有足够深度的游戏,那么就可
以通过游戏带动VR眼镜的销量,成功打开这个市场!”
林晚微微点头,若有所思。
裴总的一通分析,让她莫名觉得还挺有道理的。
裴谦继续说道:“我的想法是,做一款休闲养成类游戏,玩家出生在一座荒岛上,可
以在荒岛上拔草、种花、砍树、钓鱼,同时也可以到其他玩家的岛上去逛。”
“然后做一些有深度的养成玩法,用于维持玩家的黏性,尽可能做到在仅有这一款游
戏的情况下,我们的VR眼镜设备也有足够的吸引力。”
“当然,具体的细节,你可以再多考虑考虑,这款游戏的设计还是以你为主。”
裴谦的这番话七分真三分假,虽然听起来挺有道理的,但其实没什么可操作性。
把休闲游戏玩法做得足够有深度、让玩家们能够一直沉迷,这话说起来简单,但实际
上做起来太难了。
休闲类游戏门槛很低,每年世界上都会涌现出那么多休闲游戏,真正能脱颖而出的又
有几款呢?
如果是在电脑、手机端,休闲游戏只要卖得便宜点,就不愁找到销路。
但问题是在VR端,想要玩这款游戏就意味着还得花个两三千块买一台VR眼镜,除非是
这游戏特别特别优秀,否则谁会舍得花这个钱呢?
所以裴谦的这番话听起来没什么毛病,但真正成功的机率却非常低。
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赔总还敢出主意主导游戏类型方向喔?他穿越之前难道没听过动物森友会吗?
这个游戏+VR会卖翻全世界的耶,真是笑死......
再加上“健身大作战”,两个游戏一起开卖,赔总大概会原地升天~
节录维基百科
《集合啦!动物森友会》(日版名:あつまれ どうぶつの森,英文版名:Animal
Crossing: New Horizons,又译作“动物森友会:新地平线”)是一款由任天堂企划制作
本部开发并由任天堂发行在任天堂Switch上的生活模拟游戏。本作是动物森友会系列的第
7款作品,也是系列首次繁体中文化和第二次简体中文化[注 1]。游戏首次公布于2018年
任天堂直面会,当时预计2019年发售,后来延期至2020年3月20日。
游戏上市后获得了极大的成功,多个评论赞誉游戏的设计,认为《集合啦!动物森友会》
成功塑造了一个活生生的世界。在日本,游戏发售3天共售出超过188万套。发售仅6周后
游戏的全球销量已经达到1341万份,超过前作《走出户外 动物森友会》累积8年的总销量

节录于游戏角落 Nivek
https://game.udn.com/game/story/121001/4421197
所以它到底好玩在哪?如果用一个单字形容动森在玩什么,我认为是“穿越”。
玩家化身成虚拟人物进入动物世界里,担任某个村庄、露营地、岛屿的管理员,逐渐把这
里打造成你喜欢的模样,邀请个性活灵活现的动物们住下,向现实友人炫耀这些成果,筚
路蓝缕,以启山林,享受经营上百天后亲手完成的一切,套句本作发售前的广告词:“因
为什么都没有,所以什么都做得到。”
而让辛苦能转化为感动的关键在于“游戏时间和现实时间100%同步”、“极其丰富的NPC
互动”、“多到搜集不完的道具”这三项设计,它们大大加强了玩家带入感,逢年过节会
有官方活动,夏天钓不到鲑鱼、冬天抓不到蝉,想怎么收获先怎么栽。

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