自创世界观只是个小说的写法,
是选择问题
而且你一直在执著桌游也很莫名
从你前一篇回文开始就好像欧美只有桌游小说
上篇文我发那一大票系列就是说桌游是一小部分
你一直钻这牛角尖是在干嘛?0.0??
另连载文为什么不能有自创世界观?
我随便拿板上有讨论度的作品举几个例子
大眼珠子的希灵世界
乌贼的诡秘世界
是不是都是自创世界观?
尤其大眼珠子的希灵世界就是如我上文随手举的那些系列
基于一个自创世界观架构下不断写新书的典型
这种写作方法跟平台无关吧?
只是传统倾向的问题
中国也有自创世界观的连载小说
欧美也有选择现有神话架构的出版小说
如特洛伊三部曲或亚法隆迷雾四部曲
写作方法上中国自创世界观相对少
欧美相对多就是个事实陈述
我不太理解这干写作平台什么事?
欧美即使没有连载的出版小说也不代表码字压力一定比较少
布兰登山德森的寰宇世界系列也是写超多超快的类型
你是不是误解了什么?
※ 引述《kalen123 (归来旧茶)》之铭言:
: ※ 引述《madaniel (大孩子的小童话)》之铭言:
: : 我没有误解吧~~
: 你真的误解了。
: 1.你所举下列这些
: : 魔戒,纳尼亚,时光之轮
: : 基地,刺客,碟型世界
: : 冰与火,寰宇,巫师等等等等巨大系列
: 是人家花了相当长期的时间写的"传统"小说
: 魔戒三部曲从1937年动笔写到1949年,
: 这还是因为当中托尔金从1917年就开始写小说,
: 累积了大量的各种设定与对神话的搜集才能这么"快"。
: 即使对托尔金这种大师而言,
: 没有这种漫长时间的累积,
: 要无中生有一个世界观也非易事;
: 花一辈子写?
: 不是他们倾向这样,
: 而是如果要自创世界观,
: 就非得花这么大功夫。
: 至于战锤,dnd这种类型的,
: 他们的本质我已经说过是桌游,
: 桌游才是背后开发商"主要"在卖的商品。
: 这种不同背景会造成什么差异?
: 你最后一句应该要问的是这个才对,
: 而不是认为对方在跟你抬杠。
: (1) "参与"人数不同
: 你可能会疑惑,
: 封面上不都只有一人或最多两人吗?
: 但是,
: 由于桌游是商品化的,
: 其背后设定往往是一整个团队在负责的,
: 而且往往在决定出小说前,
: 背后设定早就有第一版、甚至第二版了。
: 换言之,
: 在作者动笔之前,
: 他所需要的材料都已经被准备好了,
: 作者所要做的是决定这些材料要如何被使用。
: 相较之下,
: 网文作者除了决定要用什么材料外,
: 也要决定这些材料的特性,
: 这绝不是什么易事。
: (2) 价值观建立容易度不同
: 讲到战锤40K,我会想到星际战士、灵能、恶魔、灵族、发着绿光的金字塔、帝皇。
: 讲到DND,我会想到在未知时空的永恒战争。
: 这些都是桌游的"背景",
: 不需要作者再额外铺排,
: 你就能想像故事的舞台,
: 因为背景早就告诉你了。
: 网文可没有这种优势,
: 在角色表现出"一剑光寒十九州",
: 读者可能连这是低武还是高武世界都搞不清楚。
: (3) 网文没有维护,桌游有
: 我一直强调桌游是来赚钱的,
: 既然是赚钱,
: 开发商当然不会轻易放弃,
: 往往一个世界观会有好几个版本,
: 战锤40K从1987年到现在已经有9个版本。
: 虽然由于版本之间的更动,
: 玩家常笑称游戏工坊又"吃书"了,
: 但不可否认的,
: 每次版本的更新,
: 都会在某方面充实原本的内容,
: 甚至放弃已经走到死胡同的设定,
: 为后来更有发展性的设定留下空间。
: 这就是一种维护。
: 而网文是没有这种优势的,
: 除开像金庸这种热销到还会二版、三版的特殊例子,
: 绝大多数的网文在最终话出现那天就已经"盖棺"了。
: (4) 网文的目的要把故事卖出去 桌游小说的目的是要让桌游更加充实
: 就拿战锤40K来说,
: 只要是玩家都知道"荷鲁斯之乱"这一个游戏背景大事件,
: 但是背景中对于实际细节部份仅仅很笼统的说了个结局的大概,
: 官方出桌游小说的目的就是补足这未被提及的部份。
: 简言之:"开头跟结局你早就知道,想知道这中间发生了什么事?买我的书吧"
: 而网文可没有这种事,
: 读者只能跟著作者的叙述一步步的推进;
: 在叙述架构上跟桌游小说是不同的。
: 总而言之,
: 像DND这种桌游小说,
: 其基础与目的都与网文不同。
: 而像魔戒这种需要时间沉淀的传统小说,
: 拿来和连载网文相比是件非常奇怪的事。
: 打个比方,
: 这就像拿"欧美做的专辑"跟"对岸的速报"这两种报导在比较。
: 真正该比较的是 "欧美的连载小说 VS 对岸的连载小说" 才对,
: 而不是拿这种知名大作来比。
: : 都不是先有桌游吧?
: : 人家的传统里
: : 一个作者设一个超大世界观
: : 然后几乎都在那世界观下写一辈子的小说
: : 是常见的事情
: : 也很难战的起来
: : 整个世界观 ,宗教或价值体系都是作者自创的
: : 爱看不看没得战
: : 就真的是文化传统不同
: : 即使是桌游
: : 战锤还可说跟桌游深度挂勾
: : DnD的小说体系已经大到游戏只有小说的一小部份了
: : 但这种巨大世界观写法是人家从魔戒起的传统
: : 不是因为桌游才有这世界观吧?
: : 反而神话直接改编的稍为少数点
: : 而有利可图什么的就真的是抬杠了...
: : 几个作者写小说不是为了赚钱?
: : 又不是卡夫卡