根据个人看的实体和网络小说的印象来说,魔武、仙侠和武侠
这三个大类型,基本上似乎呈现下列模式,倘有何差异还有待
网友补充。
魔武类︰主轴基本上是一个战斗团队四处打怪找宝以及可能
的拯救世界。战斗团队由各种专业人士组成,每种专业各有其
战斗特长与短版。专业种类像是骑士、战士、法师、僧侣/牧师
这几个最常见的,偶尔还有刺客、盗贼一类的。
骑士和战士特性相近,是防御主力与近程攻击力。法师主要
提供远程打击力。僧侣/牧师则是提供治疗回血,和提供祝福神
佑来激励士气一类的。前述不同专业人士之间也不必然不会有
互战,但是印象中战斗场面比较强调各专业人士彼此搭配掩护
的战术团体对战。
武侠类︰虽然常听说所谓十八般兵器,常出现的还是刀、剑、
棍、枪这些,在来就是徒手的拳掌指和腿法。不时也会有一些特
别的兵器像狼牙棒、月牙铲、流星锤什么的,但是主角一般不会
以这些奇门兵器为主要兵器。
战斗场面相较于前面魔武类作品更多不同种类兵器和拳掌等的
交锋,而且多半着重描写一对一或者多对一。当然主角往往是那
个一,以便强调主角威能。其中一种强调主角威能的战斗场景就
是主角以一人之力极破对手的多人结阵。结阵的阵法当然有各种
铺垫和描写来强调其威能远高于一般的多人围攻。
仙侠类︰其实可看作加入仙法(/魔法)的武侠类扩充版。战斗方
式与武侠类相比多了斗法。另外就是武器多了有特殊功能的法宝。
还有就是有仙兽(/魔兽)可召来助战啥的。
战斗特色其实还是强调一对一和一对多的模式,以及各种不同
武术或仙术之对战。吸引读者的技术方式之一就是各种武术、仙法
、仙兽等等的创造。