还是要看故事的设定
因为不同的世界,恶行的定义都不一样的
在现代社会,杀人放火是很严重的事情
毕竟现代的生产能力,不容易有饥荒,也不容易天天战争
而且杀人放火什么的,很容易被抓,那自然就是严重的事情
但是古代社会,常常有饥荒什么的
最底层的人要活下去可能就要杀人放火抢劫
在城里活不下去,就跑到山上当山贼
手上都有几条人命
而你在这个城被通缉,跑到别的城别人就不认识你了
所以做点坏事也不是太严重的事情
而阶级设定也有差,
如果是中国古代阶级制度严格的朝代
士农工商,商人是地位最低的,即便你再有钱
都要去勾结地方官员,不然被安个什么罪名就把你抄家了
而若是有蓄奴,那奴婢不是被当成人看的,就是个货物
打杀就算了,不要闹大,掩盖下去,根本不会有事情
若是西方封建社会,
有爵位封帝的领主,杀人都是合法的,平民冲撞贵族,基本上平民是没好果子吃的
而在庄园里养的奴隶,也都是可以合法买卖了
就算杀了几个奴隶,又能怎么样呢?
而异世界的设定就更宽广了
可能有人被咬了之后就会变成怪物,必须马上杀死
或是魔法可以控制人,所以被迫杀人
总之,设定合理的话,杀人放火都不算毒点
道德是人订出来的,法律也是人订出来的
在台湾艺人抽个大麻就要出来哭着道歉,但是在荷兰是合法的娱乐
差别就是两边的法律是不一样的
所以要说恶行,还是要看设定
而且不要双标
不能主角杀人放火没事,结果其他人杀人放火就马上被抓
这样就很毒了
如果以D&D龙与地下城的九大阵营设定来区分的话
我可以接受的是守序邪恶,也就是有组织、有纪律、有信仰的施行邪恶之事
混乱邪恶就是以杀戮为乐,毫无秩序的生物
中立邪恶则是无节操,随时可以出卖别人
这两种阵营其实都很不利于整个世界的发展
因为这种邪恶不稳定,容易造成世界的毁灭
而守序邪恶,就是虽然施行邪恶之事
但是有纪律,就不容易混乱
那就有存在的可能
比方说,一个随机杀人魔(混乱邪恶)是会被所有人类唾弃的
但是黑道(守序邪恶)就是每个国家都会存在
甚至有些日本的黑道是很有礼貌而且有信仰的
※ 引述《catrush (猫儿冲锋)》之铭言:
: 先提一下,这里的接受不是现实中的行为,而是虚拟作品中的,就好像在隔壁里洽有不少萝本客群,但我相信大多数洽友是奉公守法懂得自制的好国民,应该吧?
: 小弟曾看过水银之血,里面主角纵火焚城可以说是让人兴奋,但有时候其他主角私刑杀死罪犯,却让人恶心
: 我个人的标准大概是这样:
: 1,不可以自认为正义,如果自称在执行正义,那么我的标准会变很高,像我很讨厌疯巫妖的主角
: 2,接受为了一个客观利他的目标,而犯下暴行的主角,如果主角有点疯狂就更好了,例如圈养全人类、水银之血
: 3,接受效忠上级而进行的杀戮,同样的一件事,他人命令主角和主角主动去做给我的观感完全不同
: 4,喜欢为了多数牺牲少数,哪怕少数是无辜的情节
: 5,讨厌无意义的杀戮,像什么屠日灭美的,甚至主角单纯不爽的,感觉一副8+9样
: 大概就以上,那么各位神农的标准呢?另外有剧情符合以上的吗?
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