※ 引述《zader (ㄐㄧㄢˋ娘武藏我老婆)》之铭言:
: 本来只想推文,垃圾moptt一直吃我推文
: 回正题
: 全职当初开始连载时大概是LOL这类型游戏刚有个雏型,那时的电竞俱乐部以即时战略为
: 主(星海,世纪等)
(略)
: 再来就是他的职业电竞,与其说参考当时的电竞俱乐部,我觉得他比较像是把职业体育赛
: 事那套搬过来,你没看书中的电竞迷分一区一区,还有专属的比赛馆,现在的LOL我不知
: 道有没有这样,但是当时肯定电竞没到这种地步。
(略)
单就这点,用google指定时间搜寻对此做个简单的考究。
LOL上市时间2010年底、全职高手写作时间2011年初。
2007
http://dota.uuu9.com/200710/41279.shtml
2010(有照片)
https://www.bilibili.com/read/cv2381974/
“
可以说在远古时期,关于Dota比赛的讨论大多是围着明星选手转的,但在2009-10年之交
,LGD和EHOME被称为绝代双骄之后,豪门俱乐部、传统强队的说法才被更多人接受。
另外一个舞台基础则是受众人数。再精彩的比赛,没人在意也是白搭。
在网上随便搜一个2010年左右的Dota线下赛图集,你都能找到很多大排长龙、座无虚席的
场面,与如今为人调侃的“人山人海两兄弟”形成鲜明对比。
”
2011
http://dota.uuu9.com/201103/71917.shtml
“
2011年是中国DotA圈的多事之秋,接踵而至的各种转会与挖角事件层出不穷,国内各类
老牌DotA战队进行了大洗牌,Team WE电子竞技俱乐部决定经过一段时期的考察选拔出数
位有潜力的新人,在CA电子竞技馆进行了数周的试训,最终决定下面的5名国内实力新人
作为WE.i-Rocks.DotA队伍的主力成员,同时Team WE的主要赞助商i-Rocks艾芮克对DotA
队伍进行了大力支持,并冠名赞助DotA队伍。
”
虽然找到的资讯不确定当时有没有队伍专属的电竞馆,
但显然中国的电子竞技职业化、俱乐部概念早在Dota-Dota2时期就有相当的规模了,
而且显然在2010-2011刚好发展到一个关键点,
这些赛事跟俱乐部间的拉扯应该是全职的参考依据之一。