※ 引述《RainCoffee (斜方肌代偿造成永久损伤)》之铭言:
: 上面回复串好像都有点偏题了,颇有趣
: 然后我也没有打算针对原po的主要问题讨论
: 如果以现实世界的思维的话
: 很多漫画或小说的限制、我认为并不会出现
: 比如,招唤师体能弱之类的
: 以现实世界为例
: 菁英就是菁英,他不会让自己出现明显的缺点
: 就好像很多医生不仅不瘦弱,反而锻炼了一身好体格
: 或者很多摔角选手,多才多艺又博学
: 四肢发达头脑就简单,只是凡人的幻想罢了
: 比起普通人几乎没有短板,只能说无法各领域都专精
: 而如果不要按照我们世界既有的逻辑
: 那吃香与否根本随作者写
刚好用D&D系列来说明。
D&D中对于专长、技能和职业学习或进阶的要求都是符合基本要求,只要你条件符合了,
想学就能学。
只是有些能力会有限制,像是法师施法因为要使用手势,所以身上的护甲越重越会影响施
法手势而造成失败。但也是有个专长叫着甲施法。也有超魔专长能免去施法要求。
所以为什么还是会有优缺点出现?因为经验值呀!
拿柏德之门这早期D&D游戏来说明好了,游戏中限制了每个角色能取得的经验值总值,也就
是所有人能得到的经验值上限是一样的。
所以专精一个职业能取得高等能力,如果你兼职兼太多就会变成你学不到那些高等能力。
不过也能有所取拾,精研整个游戏系统的玩家总能找出各种1+1>2的角色Build。像是有名
的剑圣转法师,剑圣这个战士变种能力就是专精于伤害而放弃防护,所以打人极痛但脆皮
。所以在取得一定的剑圣能力后转职为法师,就能用法师的buff法术补上剑圣低防的弱点
,然后还能使用各种伤害强化法术还有法师的装备来让伤害更暴力。
所以什么优缺点全都是取拾的结果,比较的对象应该是和你同程度 (经验值数量差不多)
的人物。
像D&D的法师也是会接受基本战斗训练的,法师全都擅长简易武器,就是木仗、匕首和轻弩
这一类武器。所以高等法师光拿木仗就能暴打低等级角色,但可打不赢同等级的。