Re: 各职业的优缺点?

楼主: wizardfizban (疯法师)   2020-03-01 09:16:19
※ 引述《RainCoffee (斜方肌代偿造成永久损伤)》之铭言:
:  上面回复串好像都有点偏题了,颇有趣
:  然后我也没有打算针对原po的主要问题讨论
:  如果以现实世界的思维的话
:  很多漫画或小说的限制、我认为并不会出现
:  比如,招唤师体能弱之类的
:  以现实世界为例
:  菁英就是菁英,他不会让自己出现明显的缺点
:  就好像很多医生不仅不瘦弱,反而锻炼了一身好体格
:  或者很多摔角选手,多才多艺又博学
:  四肢发达头脑就简单,只是凡人的幻想罢了
:  比起普通人几乎没有短板,只能说无法各领域都专精
:  而如果不要按照我们世界既有的逻辑
:  那吃香与否根本随作者写
刚好用D&D系列来说明。
D&D中对于专长、技能和职业学习或进阶的要求都是符合基本要求,只要你条件符合了,
想学就能学。
只是有些能力会有限制,像是法师施法因为要使用手势,所以身上的护甲越重越会影响施
法手势而造成失败。但也是有个专长叫着甲施法。也有超魔专长能免去施法要求。
所以为什么还是会有优缺点出现?因为经验值呀!
拿柏德之门这早期D&D游戏来说明好了,游戏中限制了每个角色能取得的经验值总值,也就
是所有人能得到的经验值上限是一样的。
所以专精一个职业能取得高等能力,如果你兼职兼太多就会变成你学不到那些高等能力。
不过也能有所取拾,精研整个游戏系统的玩家总能找出各种1+1>2的角色Build。像是有名
的剑圣转法师,剑圣这个战士变种能力就是专精于伤害而放弃防护,所以打人极痛但脆皮
。所以在取得一定的剑圣能力后转职为法师,就能用法师的buff法术补上剑圣低防的弱点
,然后还能使用各种伤害强化法术还有法师的装备来让伤害更暴力。
所以什么优缺点全都是取拾的结果,比较的对象应该是和你同程度 (经验值数量差不多)
的人物。
像D&D的法师也是会接受基本战斗训练的,法师全都擅长简易武器,就是木仗、匕首和轻弩
这一类武器。所以高等法师光拿木仗就能暴打低等级角色,但可打不赢同等级的。
楼主: wizardfizban (疯法师)   2020-03-01 09:34:00
用D&D说法那叫模版反应到角色上就叫挑战等级低等级高挑战等级的人物也不少

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