我是觉得序列写很多设定一大堆,但是在战斗中的区别不够明显,
除了主角的愚者序列描写最详细,其他的都只是略提特点,
但是大多没有在战斗中把这些序列特点区别明显的表现出来,
简单区分就是控制类跟攻击类,
控制类像律师的缓慢、审判的精神刺穿、魔女的黑线、不眠者的梦靥之类的,
但使用起来在战斗中的作用其实差不多,
攻击类像闪电、光芒、火这些基本上也没什么差别,
谁等级高伤害就比较大。
顶多偶尔会有比较克制属性的一点差别。
只有像偷窃者这种的还比较特殊。
设定很多,每一序列每一级写得好像很多,但实际案例用起来感觉不出来差别。
这可能也跟塔罗会各序列成员平常没有什么表现机会有关,
平常花很多篇幅在写交易跟升级,但是都没什么戏分,
第一次真正意义的成员出场战斗就打赢序列5,
那序列9~序列5这之间不就都没什么意义的,一直写怎样找材料怎样筹钱,
怎样交易跟升级,但是平常都没有让他们表现各自序列特点的机会。
一旦真正开始打架的时候还不是作者怎么说就怎么算。
edit:
换个角度想,主角同级杀或偶尔的越级杀就比较不会让人感到突兀,
可能是因为能力特点描写详细,
平常在实战案例中逐步建立起这序列较深刻的印象,
因此较能够被读者理解接受(除了某送菜祕偶大师),
反观其他成员,很少出手,特点描写不够详细,
因此一出场来个高序列杀,读者就不知道要不要相信了。
所以我觉得前面对各序列铺陈描写很重要是根基,
会影响后面出场的时候的效果。