自己回自己的文 因为我找到答案了!
之前节目提出的点是 现在很多游戏都在速食化,为什么小说没有
篇幅还愈来愈长,游戏现在都愈做愈短,DOTA现在只要10几分钟就一场
而最近我想到答案了
答案是 : 速食化的是剧情,篇幅只是载体
试想一下现在的剧情
1. 主角大概两话以内就要发威,让读者看到他哪里不一样
2. 被对手打败也要很快的让主角讨回来,不能拖太久
3. 被女角甩了,后面那女角一定惨,过的不好,而主角现在意气风发
当然不是所有作品啦,但大致上的风气是这样没错
所以我才说篇幅只是载体,它只是把速食化的流程重复使用而已
说真的 跟目前的手游其实很类似,每一场都快,角色一直出,章节一直更新
但本质上都大同小异,但你说手游内容很短吗? 不会的 要玩完都需要很多时间
很多小任务和竞技场和其他内容,但架构就是很小
事实上小说中使用的概念又更厉害,现在连作品内穿越不同世界都有
让你腻了之后就开一个新的背景架构,开始玩新的故事,但流程是一样的
只是换一款游戏从LV1升到LV100
请注意,这个做法跟重写一本新书,本质上是一样的
但作者做到了在一本书内不断开新壳,让读者不会觉得腻
所以 为什么网络小说没有速食化 是个假议题 篇幅只是假象 实际上也是速食
只能说时代的变化吧
以前长篇小说的前后呼应,人物个性的转变 现在都很难看到了
你想想以前用的梗,现在都没那感觉了
只要主角疑似身世背景很屌,大概撑不到10章就要揭晓
令狐冲还能撑这么久才学到独孤九剑吗? 大概两章后作者就要在最后
作者语 : 主角已经快变强了 请大家不要急 马上就学到很强的招了
杨过被砍断手,订阅者马上少一半,尤其最后郭芙还没被报复