[讨论] 网络小说的成瘾性

楼主: keroro01 (PTT重度使用者)   2019-01-23 21:26:24
听到知识节目讲到网络小说觉得挺新鲜的
来讨论一下
主要讲到网络小说的火红跟我们一般的认知刚好相反
现在火红的要素是每一个游戏或是影片的时间愈来愈短
抖音影片甚至还有10多秒的 DOTA从一场一小时变成现在手游只要20分
网络小说却希望篇章愈来愈长 让人花费的时间愈来愈久
主持人举例 从零开始写了11年 2000万字
(这部真的看章节就很可怕...能看完一定神)
说穿了 就是制造让你成瘾的要素 这样之后的章节就让你一直沉迷在里面不想结束
怎么成瘾? 就是靠 黄金三章(这倒是满早以前就听过)
1. 开篇立下目标
主持人举例 : 斗破苍穹的退婚流 立下要打脸的目标
(我听到时笑了XD)
2. 确切的进阶等级 可以一步一步走下去
像修仙就等级很分明
3. 介绍主角的外挂
最后提到 其实每个人人生也有一样的背景 那也是会沉迷其中
(人生的话 应该外挂=老爸 头脑还不一定有用)
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不过听完后想一想 这跟手游会红的原因也差不多
手游的目标很明确 就是让每个人朝排行榜前进 还会开一些奖励鼓励你去对战
中间还会给你个成就、称号 或是一些外观上奖励 让你能慢慢往前进
外挂当然就是克金,所以它才要鼓励大家对战 打来打去就每个人都花钱我赚饱饱 多好
但最后主持人的说法我不太同意 他说网络小说是这一代中国人文化重大成就之一
也许吧.... 但以文化成就来讲 好像有点太高格调 你说娱乐成就我同意
事实上日本ACG也是红到从娱乐变成让人趋之若鹜的文化
但那就很大一片领域,音乐 电影 运动 都有牵扯到 网络小说目前还是只侷限在文字居多
可能以后会成长成很可怕的一块 但目前应该 还是满小块的
深度倒是很够 个人觉得 光是网游到异世界的设定和剧情 发展到目前赢ACG满多的
只有<记录地平线>里面一些很新奇的观点从来没看过,很厉害的作品
作者: Doraemon9487 (煞气a梦)   2019-01-23 23:19:00
几十亿镁规模会不会吹太大xddd

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