※ 引述《wizardfizban (疯法师)》之铭言:
: 有没有不走这套的......
: 感觉现在走这套的全都是拿来水剧情的,很少有能写出什么新梗的。
: 不过我觉得是现在作者文笔差的越来越多也是一部份原因。
: 举个例子,之前我看过一本主角用数学来解析修真的。
: 故事中的设定就是你可以慢慢练上去,但只要你能悟大道也能直接升阶。
: 所以就常看到主角用数学悟了大道后就升阶。
其实很多玄幻、奇幻作品,即便本身就非常不科学,
但大多创作者潜意识下,都会有"能量守恒"的概念。
ps.但很多写到后来,主角就会各种莫名其妙的爆种...
(明明前一刻还一副虚脱的样子,输出全靠吼,能量就爆发了
修练之后成为"强者",强者本身就是一个富含极高能量的个体
这些能量是由"资源"堆积起来的,
而"资源"体现在那些修练小说中的话,就是"财法地侣"
ps.法本身是一种知识财产,也可以算是一种资源。
毒的不是"财法地侣"的设定,
毒的是过分强调这些资源的"稀有程度、重要性"。
而且对岸很常会写那种...
1.消耗可以养出10位化神的资源,养出一个可以和元婴巅峰抗衡的"元婴初期天才"。
这种我不管看几次都觉得超毒,
消耗那么多材料,也仅仅才元婴巅峰战力,
用同样的资源都能堆出10位化神了,这算个屁个天才。
2.XXX这种天才地宝非常稀有,许多人突破元樱期都需要它,而这玩意万年难遇。
之后过100~200章左右,地图也没变多大、时间也没过多长
但会发现全世界元樱有好几百上千个...
我都不知道这自然资源是怎样平衡过来的←_←
至于你说的顿悟流,
其实我觉得也是可以适当加入其中,但不宜太扯
我比较能接受...
●顿悟之后,境界没提升,但战力有提升
●在有外部基础累积的前提下,顿悟之后境界提升。
如果写成"纯粹"靠顿悟,就能突破,
我是觉得蛮怪的,除非世界观比较奇特,能在一定程度上解释。
↑像有的主角在副本中,
领悟某些玄奥技巧之后,副本NPC会给予奖励,这种解释就还行
真搞成像那种"X皇无尽的法XX",全程靠一句:我想起来了
然后屌打全场,这种我也不能接受。
"能力、境界、战力、力量"
如果获取的太容易,太无厘头,太随意那对我来说,不太算是"好书"。
除非它主打就不是修练...
而是像"一拳超人、异常生物见闻录"那样,主题是在探索其它方面的东西。