Re: [闲聊] 潜力耗尽?

楼主: linzero (【林】)   2018-07-22 10:13:47
: 有蛮多小说如有境界卡住吃丹药进阶的
: 都会说容易耗尽潜力
: 可是如果真的那么有潜力就不该卡住
有潜力并不代表能很容易突破瓶颈到达潜力顶点
比方某人MAX LV30,成长曲线也是拖很后面
可能要到寿命将尽时才能到达LV30,LV20得40~50岁
但是20~30岁就想突破LV20关卡,没光环、奇遇,就只能嗑药了
然后嗑了就MAX LV变25
也可以设定正常升级需要足够资源
资源不够就升得很慢,可能甚至寿命完了还升不到MAX LV
总之就是基于各种理由
无法在预期时间内达到预期程度
而有着以潜力换一时快速提升实力的途径的设定
: → rofellosx : 根基不稳对主角不存在 07/22 07:43
: → rofellosx : 药三分毒就黑人问号了 那灵药哪个不是天材地宝作出 07/22 07:44
: → rofellosx : 比纯吸灵气还干净.. 07/22 07:45
: → rofellosx : 说是毒也是本身材料问题 07/22 07:45
药是三分毒是基于药是单纯改变生物体内状态、机制、循环的物质
而这改变是没方向性的
以某角度来看可能变好也可能变坏
就像演化并不是进化
药吃下去,可能杀死特定病菌来治病
但可能副作用是同时消灭特定组织造成身体损伤
但修真的有的设定把灵气之类的变的正向化、单一化
吸收好的或对的灵气,百利而无一害
所以就没三分毒的问题
不过可能其实绝大部分只是简化设定偷懒罢了
: 说到潜力
: 我比较好奇吃药会吃到抗药性
这个单纯是设定上需要
因为应该没有人为了丹药特定设定出一套药理、等机制生理
而其理论里必然会产生抗药性这现象
然后某些药材或物质会造成所谓抗药性
也就是抗药性这东西应该不是某理论下必然且合理的产生出来的东西
而是为了需要有抗药性而才有抗药性
这类设定有的是出自游戏
以补血之类来说
是为了避免带一大堆药拼命灌
所以有的是用CD,有的是抗性效果减低
像有的游戏可以带几百几千罐药水,且再判断时间前可以把HP从负的喝回正的就不会死
变成是靠键盘精灵外挂等拼命喝
靠外挂死人也喝成活人,而突破单纯强弱等设定
有的以提升属性的来说
是为了避免无限制提升属性
所以有的吃第一次有效,之后无效

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