Re: [闲聊] 系统流、虚拟网游流的收尾方式

楼主: somgshuhang (想不出暱称)   2018-07-04 08:13:40
嗯……以提出的问题来说,系统与虚拟网游的存在不是重点……
应该说,以剧情来说会有一种别扭感,以及难以很圆的收尾。
我认为:
首先,小说名,是书的主题
作为一个小说,要有主线
作为一个主角,要有灵魂
作为一个结尾,要有结束
所谓的结束,有点难说,就是哪怕是暧昧、开放的答案,都是一个结局。
但很多作者随便以一个系统当小说名使用,以系统为名,操作主角行动
主线不重要,只是为了过程的戏剧化,用系统强行创造小说的起承转合
这样看起来就像我们只是在看一个人偶演戏……主线已经不重要了,在被系统操作下的主角
,也难以看的到灵魂。
剧情之外,收尾来说,给了个系统,然后看个主角演到最后,系统什么都没提的演到最后,
那我们是看小说还是看系统在表演?
对,什么答案都没给。
虚拟网游来说,题目都是虚拟网游了,但我看过的这类来说,前期都很ok,但后期常常会有
网游公司的阴谋啦、ai反攻啦,这种非网游,而是小说中偏现实的剧情,造成脱离主题的别
扭感。
个人感想来说:
除非真的有认真处理系统本身问题的小说之外
(目前我还没看过虚拟网游,网游开始,网游结束的小说)
嗯,虚拟网游就是看一部网游而已,开头结尾不重要
系统流就是看系统表演,故事主线灵魂不重要

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