[征文] 惊悚乐园--无限流小说里少见的佳作(雷)

楼主: fadeeve (风霜落)   2018-06-20 19:02:00
部落格图文好读版:
https://doctorhsia.blogspot.com/2017/11/novel.html
[说在前面]
有点挣扎<惊悚乐园>算不算是女性向小说
但看在觉哥到书中最后才脱处  
一点都不种马的(死)样子......
还是把这篇发出来参赛好了XDDD
(这篇首发于惊悚乐园完本隔天)
※ ※ ※      ※ ※ ※
      <惊悚乐园>--无限流小说里少见的佳作(有雷)
这是超越维度的游戏,亦是追寻真理的竞逐。
未知的封印,鬼神的赌局,资料的抗争,人类的救赎。
意识决定我们,意识选择我们,意识决定了我们的意识。
欢迎来到,惊悚乐园。
                         ──三天两觉
※ ※ ※      ※ ※ ※
<惊悚乐园>这本小说,在起点上的分类上属于“游戏/虚拟网游”类型,而严格说起来
本书不是走一般网游类小说打怪升级的套路,而是走“无限流”的方式--主角在随机生
成的不同世界“剧本”中进行历险探索,与原本世界中的NPC及其它玩家斗智斗勇达成剧
本目标(通关),然后再利用在剧本中得到的资源强化自己,进入另一个剧本继续奋战。
  
这是作者三天两觉的第三本著作,他的前两部作品<鬼喊抓鬼>与<贩罪>都可称上佳作
,然文笔上稍嫌青涩且剧情较为薄弱(贩罪的主剧情很赞但感情戏真的太糟糕了@@),都
不算有得到商业意义上的成功。
而在<惊悚乐园>一书上,作者算是找到了对自己笔风最好发挥的模式,且在文笔和剧情
上的着墨也提升很多,因此作者藉本书顺利火红起来,堪堪成为起点大神级作家,不只本
书已经实体化,连前作也跟着沾光,也有一些游戏和影视改编的消息传出来!
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三天两觉不算一个勤奋写作的网络作家,<惊悚乐园>一路过来缓慢更新,到昨天(
2017.11.25)终于完本了,想想能让我甘愿五年下来一路追更的小说还真的不太多(我大
多是看已完本小说),所以特此写篇专文推(吐)荐(槽)一下XD
无限流小说起源于zhttty的<无限恐怖>,当然也有一些作品在此书问世之前就尝试无限
流的元素,但真的让无限流火红起来的还是<无限恐怖>一作,后续跟风的作品很多,但
往往品质良莠不齐(很多都是“龙傲天”到各剧本去收后宫......我对这种作品真的太无
爱QQ);个人认为其中较佳的作品如卷土的<王牌进化><最终进化>、缘份0的<无尽
武装>以及无限恐怖的同人作品<无限道武者路>(饥饿2006著,连载中,这本更新超超
超级慢我已经弃追了ORZ)。
无限流小说的剧本背景多半套用影视名作,在架构世界观上相对容易,NPC角色抓来就用
,读者在阅读时很容易就能有代入感;而在题材的选择上也不太会限制,这个剧本走武侠
路线,下个剧本再走科幻路线,设定上完全不违和。
而主角在不同世界历险中获得的各种能力和装备,作者也有非常多驰骋想像力的空间,其
中的混搭元素也是无限流小说很重要的醍醐味所在(如具备吸血鬼血统还能超级赛亚人变
身、找印何阗当跟班还喂他吃沙之果实、身怀恶灵战警和万磁王的能力来驾驶变形金刚甚
至操作星际战舰变身成超大机器人作战等等)。
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--[无限流小说的长短板]--
在一部作品本身所能扩及的广度上,无限流小说几乎是没有限制的,但也因此,无限流小
说也会出现一些随之而生的问题:
一﹒在单一剧本的选择上,已经有太多剧本被抄来抄去写烂掉了,诸如魔戒、生化危机、
神鬼奇航、魔鬼终结者等等,先姑且不论侵权问题,这些有名的剧本被无限流小说翻来覆
去这样抄,其实看了几部类似作品的读者已经很难再获得更多的感动;有些作者会刻意选
用一些冷僻的影视作品来当背景,但如果叙事的方式又不够清楚,往往让读者会摸不著头
绪,代入感较差。
少数无限流佳作会试图在剧情上另辟蹊径,像<无限道武者路>把“凡赫辛”和“一眉道
长”放在一起作横向世界观连接,或如<最终进化>把“神鬼奇航”的时间轴纵向拉回到
电影剧情之前的土图嘉港覆灭等,都是让人眼睛一亮的写法;但如果作者将剧本为颠覆而
颠覆,甚至把多个剧本世界观胡乱兜在一起,又没有清楚的逻辑和雄厚的笔力支持,只会
徒增很多剧情上的诡异漏洞而已。
二﹒过度广泛的能力和装备的选择,许多无限流作品会放入过度繁杂的设定,随之而来就
会有洋洋洒洒一大篇的数据(这在网络写手的码字上是一大利多,但对于读者来说很痛苦
@@),身体素质方面就可能有属性/技能/法术/功法/血统/异能/职业/称号等等令
人眼花撩乱的各种强化,每个装备物件还会有物品等级/强度/攻防值/强化值/使用熟
练度/套装特效等等族繁不及备载的一堆资料,如果还加上怪物数据设定那就更复杂了!
一开始几个剧本,数据流看来很新鲜有趣,能感受到主角的成长,但到剧情中后段,出场
人物越来越多,装备越来越多,设定越来越复杂的情况下,很可能连作者自己都忘记了某
某人学会了什么技能,更何况是已经看得头昏脑胀的读者们ORZ
三﹒最关键的,无限流作品的“单一剧本”发挥容易,但要顺畅串起各个剧本的十分困难

在剧本与剧本间的连接桥段,能把这部份剧情处理好的无限流作品实在不多--不能脱离
系统的主角往往就是待在系统中很单调的练功或开着后宫花天酒地;能够脱离系统的主角
回到现实世界多半就会用在系统中得到的能力去复(为)仇(非)雪(作)恨(歹)或摇
身一变成为现充,不管哪种剧情都很容易让人毒发@@
“主线剧情”的问题更大,总是苍白而无力,大部分的无限流小说把背景设定在某种“高
维意志”的操弄之下,主角身处于“系统”当中,不断被送入不同剧本,为生存而奋斗,
持续的打怪升级,击败其他团队,但是一直战到最后把所有同样维度的对手都战胜了,接
下来呢?不管是直面高维意志或是跳脱出系统设定,要能描写到合情合理十分困难,也因
此无限流作品往往收尾的漏洞百出且非常无趣!
※ ※ ※      ※ ※ ※
--[惊悚乐园的出彩之处]--
三天两觉的<惊悚乐园>,不仅很好的发挥了无限流小说有趣的地方,也很大程度的避开
了上述无限流小说的几个问题点:
一﹒单一剧本方面
除了DC宇宙、南方公园等少数剧本直接套用世界观外,本书绝大部分是影视创作进行大幅
改编甚至是“完全原创”的剧本,而且即便有套用世界观,几乎全部的剧情都是原创!
这样读者就无法用既定的印象来推测下一步的剧情,能在不长的篇幅中把一个世界观从“
零”直接打造出来,然后在其中编排一个完整且有趣的故事,显示出作者的叙事功底真的
非常深厚!部分大型剧本会在隔了一段时间后再次接续使用,如苍灵武侠、SCP基金会、
咀魔岛和宇超联世界,而更多的原创剧本是“只出现一次”而已,作者脑洞大开的程度真
的非常令人惊叹。
<惊悚乐园>的剧本简单可分为单人生存、多人生存及多人对战模式,这种多样化设计让
剧本不会太侷限于两个团队间的杀戮或是单调的练功升级,在多人乱斗时强调智计,1V1
或2V2对战时强调武斗,在多人生存模式强调团队间的互动合作,而在单人生存模式强调
更深入的描写剧情中的细节及挖掘隐藏在表象下的世界观!
各种剧本交错呈现的张弛变化,让读者一直能处于有新鲜感的阅读享受当中,当然这是对
书中剧本模式做一个概括性的解释,有个在2V2对战时把对手困死然后自己跑到场外去开
拓世界观的剧本也让我印象深刻(地球废土篇)。
二﹒能力基础设定方面
<惊悚乐园>大幅度地简化了过度琐碎的数据表现,身体数值方面仅有用百分比表示的“
生存值”(HP,归零时死亡)和升级时增加的“体能值”(SP和MP的合并,每次升级固定
增加100点基础体能值,如15级玩家就是1500点)和“灵力值”(施放某些特殊技能时消
耗,每次升级固定增加10点基础灵力值);取消职业类别,改用包含格斗和射击等八个面
向的“专精”来显示人物的面向,专精从F到A及S级,除体现各方面的硬实力外,也跟技
能与装备的使用限制挂勾。
技能方面,角色技能栏限定摆放12个永久掌握性或次数限制性技能,加上一个随“称号”
变化的称号技能,这样就可以随着故事推动很合理的把先前技能给替换掉,有数量限制且
持续替换中的技能,让作者和读者都相对能比较好掌握目前主角的成长状况,也降低了像
某些作品在剧情中突然冒出个久未使用技能的突兀感;另外本书也取消了血统和变身之类
的设定,将它们整合进了“被动性技能”,进一步地减少了设定上的复杂度。
装备方面,也摒弃了过度繁杂的数据表现,使用较为笼统的叙述方式,以从垃圾到传说的
“品质”来做物品分级,“攻防值”也不是用数据表现,而是以微弱到极强及未知来呈现
,把物品的主要描述放在奇葩的“特效”及槽点满满的“备注”上,极大程度的发挥了无
限流小说张飞打岳飞的欢乐点,在此不得不再次惊叹三天两觉的涉猎真的太广了,海量的
槽点来自四面八方XDDD
当然书中还有一些其他设定,像是“拼图卡”和“技能点”等等,但都是获取装备或技能
的手段,不会复杂到影响阅读,个人认为本作的系统设定即便放在整个游戏类小说当中来
看也算很不错的。
三﹒主线剧情方面
这是我最为佩服的地方,作者用心设定了一个相对复杂但是合理性很高的整体世界观,其
中有延续前两作的设定,但单独阅读本书也不会太难懂(当然有看过前两作的读者接受度
会比较高)--
主角所在的宇宙有高等神魔存在,把人类当棋子作为博弈,某魔头为了不让人间生灵涂炭
所以提议用“网络游戏”来选拔胜利者(候选者游戏),而“惊悚乐园”表面上看起来是
个网络游戏,事实上是由另一个宇宙的高度智能系统“命运”来运行,可把进入游戏中玩
家的精神实体化投放到多重宇宙当中,给予进入“剧本”的玩家设定通关条件与流程。
如剧本失败玩家死去,也是回到系统当中而已,这种设定的基调比起其他时刻搏命的无限
流小说来得相对轻松很多,已经着力塑造的角色也不会因为一次的“死亡”就失去了再次
出场的机会。
因为只是个“游戏”,所以剧本间的连接桥段中就是回归现实生活,作者在此发挥了层出
不穷的奇思妙想,甚至有些桥段比剧本中的剧情还出色!
其中包含围绕着宅男小说家(主角)的欢乐日常、男女主角的各种互动、跟各路神魔的交
涉,还有职业玩家圈的生态等等,桥段中没有重复的地方,几乎都很生动有趣,剧情的推
动上也都很流畅,其中让我印象最深刻的桥段是主角因书卖得不错而被电视台邀去录“我
是写手”,我想没准不久的未来还真的会出现这个电视节目啊XD
除了玩家(异界旅客)和多重宇宙中的原居生物(NPC)外,<惊悚乐园>还加入从系统
数据生成的“衍生者”(AI)们--它们想要提升为真正意义上的生灵--这部分的剧情
比神魔赌局还占有更大的比重,剧情中衍生者的阵营有点复杂,有希望与人类合作和主张
逆向取代人类意识接管人体的派系,剧情当中还出现阵营转向,像鲁特(Root)原本是S1
的大魔头打着打着突然就跟主角达成合作协议了@@,如果读者没有仔细跟上剧情的话可能
会有点混乱。
最后收官时,最高意志对于主角质疑时的回答--“啊……你也看到了吧,我这儿正堵车
呢。”--清淡冷漠的话语宛如一把直入的单刀,对比著主角所处世界面临着的完全崩坏
,这个反差对我而言真的太深刻了;而主角与系统的交谈(1241-1243章)也是我所看过
的小说当中对于不同维度间对话的最佳描写之一,可以看出作者在哲学上也有深切的思考

※ ※ ※      ※ ※ ※
--[人物的塑造]--
主角封不觉跟系统一样来自另一个宇宙,是设计整个“游戏”的魔头“伍迪”所属意下注
的角色,因此帮他开了个不算太夸张的小小外挂--他的恐惧被封印了--而游戏中有“
惊吓值”评比的设定,所以主角虽然不是职业玩家,仍因在通关时必定能拿到最佳评比而
持续在等级和装备上维持着第一流的水平;“惊吓值”是个很出彩的设定,初期的剧本很
多都围绕着“惊悚”要素来呈现,令人眼睛一亮,很可惜这个元素在中后期剧本中逐渐被
忽略了。
主角是一个智计如妖且行事疯狂的人物,有着超强记忆力和海量知识,加上被封印恐惧后
的冷静思惟,很多时候都是毫无下限地设谋造势夺下了最终的胜利,在剧本中后期主角也
逐渐因为他的“强”和“狂”而变成主宇宙中的名人;在女主角及男女配角的人设上,都
有比前作更突出的描写,三个都是超级富二代(游戏中能买到的资源无限)加上个人素质
强大(都是<鬼喊>中灵能力者的后代),所以在抱团上也算是帮主角再开了个外挂。
更值得一提的是,不只是主配角部分,在惊悚乐园当中的角色们,不管是神魔、衍生者、
NPC还是其他玩家,几乎都有让人记忆深刻的鲜明描写,栩栩如生,跃然纸上!
其中有搞笑,有吐槽,有智计,有哲理,有感动,有热血~~
慧黠的古小灵,呆萌的王小叹,从小孤单翻著《剑神 》逐渐变成书中冷漠侠女的黎若雨

嘿嘿嘿在幕后算计一切的布局者伍迪,几经挣扎还是决定抹除主角数据的X23,牵着白马
身着红衣步入临闾镇的林颜,在安娜女王复仇号上饮酒高歌面对无数冗兵战到最后一刻的
黑胡子......
与主角在紫禁之巅上互刷时髦值对决的絮女神,只会一招天马流星拳而在S1绝境中爆发魂
意轰杀双子鲁特的天马行空,S2里在队友一个个倒下时仍直面大魔王突破极限爆发强打的
废柴叔......还有在S3直接把人吓掉线的废柴叔变身(完全大误)!!
而主角封不觉呢,太难形容了!套句书中觉哥的口头禅:“Why You So Serious?”
※ ※ ※      ※ ※ ※
感谢三天两觉的创作,带给我许多欢乐,也佩服他不随流俗的创作理念(或者说佩服他断
更被读者们骂翻还理直气壮嘲讽回去的气势XD),希望他在娶妻生子买房后,能维持水平
在未来持续产出高质量作品(为了奶粉钱加油吧^^b)!
老话一句,吾之仙草,彼之毒草,反之亦然,诚挚推荐这部作品给大家(虽然文中已经暴
了很多雷^^a),也希望大家可以推荐一些有趣的小说给我喔:D

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