Re: [闲聊] 自己写无敌流才发现剧情很难推啊XD

楼主: showwhat2 (华仔)   2017-11-30 19:29:59
※ 引述《chungminchun (酸旻)》之铭言:
: 最近自己写了一篇无敌流
: (暂时还没发)
: 由于只是玩票性质的写
: 不像一个合格的作者(或写手)写文的时候大纲都编排好了
: 完全是想到哪边就写到哪边
: 写了12章节之后(一章固定满三千字,不超过三千三百字)
: ........剧情就完全推不动了
: 果然一路辗压的状态爽是爽了,但是很难持久XD
: 真是佩服那些写无敌流的作者(EX: 西贝猫)
: 只好先看本82年的A漫压压惊了....
: 纯属闲聊
: 各位看过的无敌流有哪一本写得比较好的
: 推荐一下?
因为我之前一直很想写无敌流的作品,所以也有想过这方面的问题。
目前也正在写无敌流的作品,只可惜写了十万多字还没步上轨道。
无敌流有很多种,我只提能力顶点的这种。
能力顶点也有很多种,力量顶点、智力顶点、全知全能……。
假设是力量顶点或是智力顶点的话。
最简单的套路就是扮猪吃老虎,这也是这类型比较常见的作法。
然后比较有趣的作法是版友提到的侧写配角。
还有一点,这种单一顶点的人还是会有其他弱项。
描述这些弱项也会很有趣,尤其是其他人在这些弱项给予主角的启发。
故事本身有寓意也可以增加一点,像是一拳超人前期很多事件都是一种议题。
例如污染环境的疫苗人、追求力量的巨人兄弟、不工作的光头部队……。
我觉得台湾也有很多元素可以加入,例如一例一休。(X
既然都无敌了,也可以考虑玩种田流。
现在很流行放置型游戏,差不多的概念。
各行各业稍微碰一下,到时候有需要什么后勤马上就可以派上用场。
全知全能类型有分两种,不过通常都是指完全全知全能的那种。
通常还是走扮猪吃老虎的路线,不然老实说要想玩法真的很困难。
这时候就变成了主办方,要自己想规则和剧情,不像一般那样走套路就好。
毕竟全知全能之后,很少人会想要写这种大结局之后的故事。
全知全能的话,很多人还是会走种田流。
毕竟独乐乐不如众乐乐,多点下属和企业,这样也能考虑加入日常剧情。
各行各业都成了可以写的目标,想要着重在哪方面都可以。
既然都成了全知全能了,也可以自己开副本让其他人玩。
这也是全知全能之后的福利,可以掌控众生的生死。
很多本本情节都可以在这时候崭露,不过我不确定中国扫黄之后还能不能放。
我也是面临困境,之后要写的故事一直在修正改进。
现在写十几万字也是觉得刚起步而已,这方面真的可以慢慢想、慢慢写。
毕竟一个大长篇可能有数百、数千章的篇幅,一部可能就要好几年以上。
我写的是长篇肉文,只可惜评价仅于“描述仔细”,剧情流于空泛。
虽然好像想要写什么,却像是无头苍蝇一样乱飞,仿佛想到什么写什么。
实际上我也没有打大纲,只有把主线抓出来而已。
可以不用打大纲和幕纲,但主线一定要抓出来。
我之前的惨痛教训是,大纲和幕纲打完之后我就不想写了。QQ
不过趁早把主线抓出来的优势是至少可以知道在写什么。
作者: alwaysstrong (不要踩小强)   2017-11-30 23:53:00
不要随便挑战写智力顶点的角色,很容易驾驭不住变成其他角色都弱智,而不是主角聪明。

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