单纯想吐槽一些东西。
法术位,正确来说应该叫记忆格。简单来说就是法师每天休息时拿着魔法书背下来的魔法
知识,每次使用后就会从脑中消失,要再重背。
这系制是源于DND,大家都知道,而会这样设计是因为DND是TRPG。这样比较方便计算,有
什么法术一清二楚,不用在那算有的没的数据。
而mana制就是法力制,可以说是因为有了电子游戏后才开始的东西,反正有电脑帮你运算
,这样弄对游戏设计来说比较方便直接。
也因为如此,这两种系制下的法术有着不同情况。
一、法术位因为是受次数限制,所以法术都很珍贵,效果都很强。珍贵的意思是你不会等
级高了之后就完全不去用低等级法术,而法术本身也会随着你的等级上升而强化。效果很
强是指因为法师的施法次数有限,所以法术是可以放对就影响战局的。
因此玩DND的游戏时会有那种用错法术被怪虐,用对法术一发扫的情况出现。
像绝冬城之夜一代本传的最终王,我一开始去打时和她战很久。后来重玩几次知道她弱点
后,一开始我让召唤生物上,然后丢两发法术她就趴了......
最简单的例子就是即死效应的法术,中了没过检定就是死,简单有效。或是低阶时最老梗
的睡眠术,很好的大范围控场外又能对睡着的怪做致命攻击。
相比之下,mana制就会有可以用高等级法术后就不用低等级的情况。而且法师常就是个用
法术一直丢的远程攻击手而已。也因此mana制的法术单一效果都不如法术位的强大。
这没有好坏之份,因为DND的法师平常几乎就是拿弩或投石索在攻击,关键时机丢法术而
已。
但法术位需要更好的判断能力和时机掌握,所以我个人更偏好这系统。
二、法术位不一定要有魔法网络,简称魔网。
这其实是被遗忘的国度 ( Forgotten Realms,FR ) 中的魔法设定。其它像龙枪所在的克
莱恩世界则是有善良、中立和邪恶各一位魔法神袛,没有魔网这东西。
因为中国网小几乎都拿FR来抄,可能是因为他们只玩过柏德之门和绝冬城之夜的关系,所
以最后就是一定有魔网,然后一堆FR的神。
写这么多是因为中国网小中很常出现魔网是限制器,所以高阶法师可以脱网施法,或是
mana制更强之类的。
可能是因为中国人喜欢DND法术那种效果强的强大感,但又觉得DND法术的法术位限制太大
才这样改。
但是法术效果强又可以放爽爽,那不就是破格的强了嘛!
嗯.....虽然中国网小中的主角几乎都破格的强也没错啦!
别人都要法术位施法,但主角可以用mana制放一样法术!!
看多了有点囧。