很多玄幻或仙侠小说在后期设定多了之后,常有不少让我觉得很莫名其妙的东西。
先来简化一下好了....以下是常有的设定,可能只存在名词差别。
位阶:练气、筑基、金丹、元婴...
不同位阶需要的功法可能不同,或是同一功法在不同位阶有分。
越好的功法越精妙,一般修练者无法想像。好的功法,随便都能筑基或金丹。
每个地方都遵守大浪淘沙法则,死几万人只要有几位高手活下来就好了。
小地区的人功法都不好,练气后期就可能是高手,大一点的可能筑基就是高手...
小说中后期出现的大势力,常都和异族不断战斗以保护人类。而在异族战场上的小兵可能
就是筑基或金丹水平了。而且常处于战力吃紧状态。
这些东西常见到变套路了....
可是为什么?
即然对外战争需要大量人力,为什么还要放任九成以上的人力死在内斗上?
好的功法都能让人快速升阶了,把功法教给这些人让他们升阶到能参战不就好了?
反正只要不给后面的功法不就能避免他们能力太强不受控制不是吗?
都在缺筑基或金丹做炮灰了,为啥不弄出更多炮灰。好功法不是很好升阶吗?
至于资源问题,反正小说都爱强调越高位阶吃的资源越多,远大于低位阶的。即然如此,
根本不用担心低阶的养不起呀!
也许作者只是想表现在不同阶级的地区有不同情况,但放到整体来看根本不合理呀!