※ 引述《wizardfizban (疯法师)》之铭言:
: C洽看到的,但我想在这版会有更有趣的讨论。
: https://www.webackers.com/Proposal/Display/968
: 三国苍天变:魔军侵攻 - 突破你想像的三国故事
: 简单来说就是三国+西式奇幻的故事。
: 但看到这募资让我想到的是.....
: 为啥不去投出版社?
: 如果没人想出版,为啥不去挑战网络小说平台?反正是三国的套路,去中国的平台那也行
: 不是吗?
: 真的红起来,中国那不都有出实体、游戏、动画和电视剧的IP延伸了。
: 真的好,人家当然会来找你,不是吗?
: 这个募资给我一种写小说写到一半怕没收入所以弄个募资先回收的感觉。
: 感觉很微妙呀!
: 我知道板上有不少见多识广的书虫和创作不懈的写手,我很好奇大家有什么意见?
IP创作说白话点就是将一个虚拟角色/商品打造成品牌并进行多面向的商业行销,
万变不离其宗的是:首先,你要有一大群支持者。
这群支持者可能是因为漫画(例:美漫)、动画(例:动物朋友)、网页游戏(例:舰收)、
乃至于HENTAI GAME!!!(例:fate);其理由更是五花八门,美漫有其历史背景,动物朋友红
的是制作者自己都莫名奇妙、舰收是由pixiv二创带动,fate也是。
但无论理由为何或多难以解释,
第一个重点还是在于"支持者的存在",
这就是买房子的自备金,
没有不行。
三国苍天变作为一个还没写的小说,
我实在不知道他的支持者要从哪来......。
第二个要点,也是IP创作能否持续的,
就是与现实的互动。
很多商家会把饼干外印特定角色,
但这样做的效果并不好,
因为角色和食品本身并没有什么相关性。
算好的例子包括舰收与自卫队合作,
在军港开餐厅,卖贵死人的咖哩(大日本帝国海军吃咖哩);
动物朋友和动物园合作,于各区放立特定站牌。
这种例子说它算好是因为有扯到边,
但这只是说是末端产品,
对IP形象的塑造本身并没有助益,
换言之你不会因为吃了海军咖哩而更认识舰收,
不会因为去过动物园而更支持动物朋友。
讲远了,
我们回到主题,
假设这本小说写出之后,
还不错?满好看的?
这时有了支持者,
下一个问题是:它要如何和现实互动?
这就涉及到它的支持者是谁?要什么
美漫的支持者看的是英雄气概,
要看的是打、杀、扁、锤,
如果有哪个电影编剧敢放一堆文戏进去,
准会被批的血无完肤;
因此现实中你只会看到超级英雄动作片,
不会看到超级英雄文艺片。
三国苍天变的支持者会是谁?要什么?
就网页来看,
这会是一个异界军乱入三国时期的作品,
但也就仅此而已,
目前没法再深入解析。
个人认为如果作者要坐大,
应该采取的是"克苏鲁"模式,
透过设定一个开放式的世界观,
设定基本的世界观 (以克苏鲁为例,世界的本质是疯狂的就是它的世界观)
让其他人可以加入,自己也可以延伸。
这类例子中最代表性的大概是龙枪三部曲及黑暗精灵系列,
前者只是龙枪世界的一个故事,后者只是博德之门世界的一个故事,
一方面你在创作时可以集中精力在特定人物的故事,
另一方面又有发展性,谁都可以跳进来写之前或之后或其他角色的故事。
然后呢?卖卡牌/游戏或是拍电影吧,最多也就这样了。
话后谈:
一部作品的走红与它所在的地域文化有很大关系,
动物朋友如果不是在日本,
很难想像它会有今天。
上述的克苏鲁模式也只是一己的想法,
在对岸的环境中是否能接受这种作品仍是不定之数。
最后还有一点可能会影响的是它的名字,
当听到博德之门,你只会想到博德之门世界,舰收就是舰收,美漫就是超人、蝙蝠侠,
可是听到"三国苍天变",你会想到什么?
三国?这是个可以指非常多作品的名字,从无双到战棋,从演义到电视剧,
苍天变?这名字没有任何意义。
换言之,这名字没有特色。
好了,言尽于此,我要继续去修习帝霸神功,
想当年会长创帝霸神功都能水个四十几页,
我只能水个六页,
其功力真是天差地远啊........。